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第111章 铁壁铜墙血穹苍求月票(第4页)

在这方面,徐束自己有太初卷,拥有征途模式,本就可以预见未来,所以这能力算是对他的一种补强,尤其在夜晚的时候。

夜晚是徐束最“弱小”的时刻,没有太初卷可以用,这种灵性感知能力,或许可以让他及时避开一些强大存在。

从某种角度来看,这个天赋,和“流氓”途径最受队友欢迎的那个技能“嗜血”有异曲同工之妙,只不过各有侧重。

这且不论,“阳神”的第二个天赋,“血穹苍”,才是让徐束觉得欣喜的地方。

就好像“八蛛矛”一样,这个属于诡三家,不,诡五家的技能,是一个“变身技”。

“血穹苍”以鲜血为引,此技能需要耗费精血开启,开启后每时每刻都要耗费血液。但是在这期间,他的肉身可以进入液化状态,宛如液态的金属一般!

可以说,在这种状态下,徐束可以免疫很多的物理意义上的伤害,包括爆炸,锐器、钝器等等。

战斗中直接变成液化人,可以让很多技能相对偏现实侧的职业望而生畏。

想当初,徐束曾被“罪犯”途径的阴影潜行技能恶心过,被弄得焦头烂额,险死还生。

而如今,他自己也拥有了类似的神秘侧技能,在以后莫名遭遇敌人时,他也可以像那些家伙一样,打不过就直接耍赖皮逃跑!

这个技能,可以说,大大增强了徐束的战斗中生存能力。

只能说唯一可惜的是,液化状态下变成了一滩人,无法进行【仰卧起坐】,否则这个技能将会直接无敌!可惜换不得。

另外一个,“铁衣·狂徒”,作为更高一个等阶的传说级咒印,和一阶的心之钢一样,开局就能拥有足足三个初始天赋。

这其中,“铁骨铮铮”、“铁壁铜墙”,属于大部分铁衣职业都有的天赋。

铁骨铮铮是被动天赋,顾名思义,每一个铁衣都是铁血真汉子,这是直接让力士途径在“肉身强悍”的路上再上了一层。

一阶的力士基本都有“皮糙肉厚”,到了二阶又都带“铁骨铮铮”,颇有一种外练筋骨皮、先磨皮肉、再锻筋骨的层层递进感。

而“铁壁铜墙”这个技能,也是铁衣职业的招牌技能,徐束曾在进入兰若小筑遗迹时,见那李丰田用过,可以将体内的力量凝聚在外,凝成实质性的巨大盾牌,可以保护自己和队友,具备极高的团队价值。

这两个技能,都是铁衣职业常见技能,是个铁衣都有。

第三个技能“霸气”,则不太一样。

所谓“傲视群雄,霸气外露”,是为狂徒!

此技能,可以让徐束自带极强的威压,越是高等级对低等级使用,这种威压就越强,直接影响到敌人的气势,乃至于能够挥的实力。

甚至,若是等级差距足够大,可以直接通过释放霸气,让敌人直接害怕到跪地求饶,不战自溃。

而威压的强度,是根据等级差来的。

是的,只看等级差!

这就让徐束觉得大有可为。

自己这二阶,两个传说级的咒印,加起来满级是4o级。

而有些三阶选手可能三枚咒印加起来也只有33级,35级等等,因为瓶劲的存在,很多凡者都存在第三咒印升不满的、再也无法升级的情况。

正常来说,即便对方等级低于自己,但三阶毕竟是三阶,徐束自己也感受过三阶级别的进阶,完成过“从线到面”实力飞跃,知道这其中存在特殊的天堑。

按理说是几乎不可能正面打过的。

但是,如今有“霸气”在,就存在了那一分可能。

以弱胜强、以下克上的可能!

所以为什么徐束一进阶,就突然底气十足?

没办法,真的是咒印给的技能太华丽了。

这就是传说级咒印带给徐束的自信!

“说起来,二阶和一阶真的不太一样!从技能层次感上的不一样……”

“一阶的我,就像一个小号的挖掘机,纵使力量强大,但总觉得哪里不到位,很难挥出来,空有一挖机之力,但终究只是肉体凡胎。盾破了会死,不做仰卧起坐的时候人被杀,也会死!”

“但是现在,我就算被杀,也不一定死!而且实力更容易释放,更容易挥出来!”

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