这样一来,WE上路只好选择塞恩,增加自保能力。
经过最后的交换。
双方阵容确定。
蓝色方:LGD
红色方:WE
上单:慎vs塞恩
打野:艾克vs酒桶
中单:卡牌vsEZ
AD:老鼠vs大嘴
辅助:风女vs锤石
“WE队伍里有塞恩、酒桶两个前排,坦度很扎实。”
“LGD慎和艾克也不差,现在艾克都是出防御装备,在打野位还能刷时光之力和出增加10%额外生命值的熔渣打野刀。”
“后期输出能力相差仿佛,在同一个水平线上。”
米勒在读取阶段做了做衡量:“按这样看,本场比赛的关键点就在于前期节奏了,让我们看一看是LGD全球流打的更好,还是WE对全球流的应对更出色。”
刚刚说到这里。
泽元见镜头转入召唤师峡谷,发出一声惊呼:“兮夜带的召唤师技能竟然是闪现+惩戒?!”
“啊这?”米勒也有点不敢相信。
中单惩戒EZ的玩法有没有?
有!
而且很早就有。
能对野怪造成范围伤害的紫色打野刀还在时,就出现过中单惩戒EZ的玩法。
当前版本,虽然紫色打野刀不复存在,但‘符文阔剑’改为‘符能回声’后,有了对野怪溅射伤害。
从这个方面来看,中单惩戒EZ和之前没有太大的差异。
但是!
核心在但是!
你对面是个卡牌啊!
中单惩戒EZ不但有刷野会放卡牌肆意游走的事,纯AP出装主W更是无法对卡牌形成有效的压制好不好!
如果说LGD和WE原先的BP是64开。
惩戒EZ一出现,就变成了82开。
“让我们看一看两边选手的发挥吧。”
米勒稍一停顿,把话往回圆:“EZ带惩戒,说明WE的战术是发育打团,毕竟EZ在中路过于激进地去压制卡牌,容易被老鼠带慎转线偷袭,所以说想法也没问题。”
“是的!”泽元反应很快:“WE集合起来从下半区入侵,看起来要来打一级团……LGD察觉到了这点,主动避战,Marin、麻辣香锅、小北三人去WE上半部分野区做交换。”
WE队伍里有一个诈尸起来比本体更猛的塞恩。
LGD显然不能硬接。
互换野区开局怎么都谈不上吃亏。