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第一百三十八章 名场面制造机说是(第2页)

【只能说ropz虽然死了,但是也有三成功劳,要不是ropz死的早,估计牛仔还会注意一下后路,不会完全不看警家和拱门。】

【收到,ropz好似喵!】

【之前HLTV不是有统计吗,Major上15个1打1的残局A神赢了15次,一打多的残局A神赢的次数也是最多的。】

【确实夸张,有的残局开了X光我都不知道怎么处理,但是A神竟然总是能打赢这种不可能的残局。】

……

Eco过后,牛仔再度迎来长枪局。

“AZR估计还是要继续赌点,至少不应该是常规防守。”马西西还在尽职尽责的揣摩着双方队伍的打法,“其实第一个长枪局AZR的指挥还是非常奏效的,就是没能打赢最后的4打1残局。”

第五回合。

长枪局。

Maniac倒是没有准备太多战术。

当然……

说没准备可能有些不准确,但至少这次群星联赛他没准备就这么用出来。

DPG要参加的系列赛,就是波士顿Major。

那些复杂的战术,Major上再用也不迟。

毕竟。

现在大家都知道DPG的厉害,所有队伍都在研究DPG。

尽量少用一些战术,就能规避一些未来Major时被读透的风险。

所以说,现在DPG的战术,要么是简单的默认一波,要么就是等原野和杰克打突破。

简单却有效。

不过,经常这么打,牛仔也看出了不少端倪,于是开始疯狂的针对。

赌点、前压……

能用的手段都用出来了。

前压时往往是三人一组,哪怕死掉两个人,只要能换掉原野这波在AZR心中就是不亏的。

说起来,AZR还特地为此仔细研究了原野的控图习惯。

即便有所误差,能换掉别人也是不亏的。

加上仔细研究的反刷闪光细节,牛仔在后面的比赛里还是打出了点风采。

反刷成功的那几个回合,倒是都赢了下来。

Maniac倒是没想着改变战术。

反正比分领先,就这么默认控图打下去,下半场到防守方后牛仔没什么机会。

不过。

上半场比赛结束后,10比5的比分还是让马西西和老帅哥吃了一惊。

();()  “有研究的啊,这个牛仔。”

“这前顶的小细节和套路,一看就是分析过很多次DPG的录像。”

“把反刷的时间和道具,扣细节到了很精确的地步。”

“有些闪是真的不好躲,而且即便躲了后面对双拉,土匪换一个差不多就是极限。”

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