5比1,DPG再次将分差拉开到了4分。
教父再叫暂停。
马西西趁着场上的暂停时间,给出了相当专业的锐评:
“兄弟们,你们知道为什么我们解说们一直在说A神强吗?”
“其实原因很多的。”
“不过最大的两个原因,还是因为枪法和指挥吧。”
“先说指挥。”
“你们总说A神吸血、经济黑洞,但是其实DPG的经济控制是真的很强。”
“该保枪时一定会保枪,尤其是打强队时,很少在经济不好时还强行回防。”
“还有就是防守的灵活程度。”
“怎么说呢?A神的指挥很弹性。”
();() “打弱队时一般就是默认的正常防守,打强队时偏向高风险高回报的防守方式。”
“应该说叫偏动态的防守风格吧。”
“先重兵在一个点拿到优势,然后用地图控制来换回防时间。”
“其实大家打天梯时也可以学一学,好上分。”
“当然意识枪法得好,因为要两边跑,需要很强的个人能力。”
“至于枪法的话,我就不多说了吧。”
“A神的数据,懂的都懂。”
当然。
作为顶级指挥的Fallen,思路上的调整自然不慢。
即便很少碰到动态防守,这位巴西CSGO的教父还是很快的找到了解决方案。
――慢速控图,然后架枪稳步推进。
DPG在前期拿地图控制的前提是消耗大量道具,那么当SK在第二时间将地图控回来后,防守方的DPG就很难在进攻方打一波爆弹时,靠着足够的道具进行反制。
梳理清楚“动态防守”的关键后,教父开始针对性调整出招。
哪怕上半场经济劣势很大,SK还是在后续的回合中将比分追到了六分。
马西西看着比分感叹,“SK的底蕴还是在的,除了载物和A神能和巴西人碰一碰外,连ropz都不太对的过。”
“六分的话,其实DPG不是很好打,因为下半场SK的冷神和教父很有可能也起到双狙。”
“小镇上的防守狙还好,进攻狙的话,真的很难打。”
“看手枪局吧,如果SK赢下来的话,那DPG做进攻方就真的有点难了。”
“……”
陶龙竞技场的左侧。
杰克不知何时戴上了痛苦面具。
上半场打完,DPG手握三分优势的情况下,他的数据反而在全场十名选手中垫底。
5杀3助11死。
哪怕是身为队内的辅助手,这也并不能算是一个及格的数据。
似乎是看出了JACKZ状态不对,原野开始安慰,“放平心态,下半场我们进攻方的话,换上AK-47说不定手感会好一点。”
没办法。