英雄交换完成,阵容最终确定:
edg:奥拉夫、巨魔、沙皇、霞、牛头
vs
rng:炼金、蜘蛛、赛恩、维鲁斯、布隆
“edg,加油!”
“edg,加油!”
“edg,加油!”
有了第一局通rng打底,国电粉丝们的应援声格外响亮。
刚与heart教练握手转身走向后台通道的厂长,也被忽然响起的震天加油声吓了个激灵,表情错愕回头忘了一眼。
这一幕,被许多眼疾手快的观众用手机拍下。
另一边,rng背水一战,在淀粉们应援结束后,皇。软泥粉们也不甘示弱:
“恩静,加油!”
“恩静,加油!”
“恩静,加油!”
……
从阵容上来看,为了能让卡萨前期给麻辣香锅上压力rng打野位是蜘蛛外,rng阵容勉强算的上是四保一。
而edg这边,上路奥拉夫、中路沙皇、adc霞,是完美的前中后期都carry点的三核阵容,配合上巨魔与牛头,阵容在坦度不俗的前提下还有着大量控制。
因此,edg开局并没有向game1一样冒险进行野区入侵,而是选择一字排开五子连珠镇守野区。
而rng虽然有布隆,但因为edg有奥拉夫的存在,1级团也很强劲,因此也选择了“稳”,同样采取防守阵型。
小兵交汇前,双方并没有爆任何冲突。
“号令之旗在8。1版本的登场率仅仅只有百分之o。43,第一件出这个装备并使用的是ig战队的辅助选手ban。”
“嗯,就是ig打rng那一场。”
“不过这个版本,即便号令之旗没有任何的改动,它的出场率也从百分之o。43提升到了百分之3。96……看来有许多战队选手都注意到了这件装备啊。”
“异组对抗赛的版本不会变,号令之旗的出场率应该还会随着赛程的推进不断增加。”
厂长一边听着老范分析数据,一边拿着平板搜寻【号令之旗】的资料:
总价22oo,由军团圣盾+猛禽斗篷+1oo金币合成
+6o护甲、3o魔法抗性、125%基础生命回复
唯一主动(晋升):显着提升一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害(冷却时间:12o秒)。
唯一被动(据点冲刺):同【猛禽斗篷】
距离最近的改动是在7。12版本,更改了号令之旗由军团圣盾+冰川护甲合成的路径。
“看来小姜不选吸血鬼拿奥拉夫是对的”
厂长将目光落在了“免疫魔法伤害”这六个大字上。
“没错!”
“如果赛恩或者炼金出号令之旗并在中后期晋升炮车、级兵,吸血鬼和沙皇引以为傲的清线能力就会彻底变成无用。”
“他们两个法师根本打动不晋升过后的炮车、级兵,只能由霞或者巨魔去清线。”
“但打野不可能单带、而霞又需要时刻在正面确保团战打响的第一时间就可以跟上输出。”
厂长在看完【号令之旗】的介绍后,心中对于rng的策略实际上已经有了初步的认识,但他还是静静听完了老范的分析。