击杀英雄,更是能够获得4o%+4o%额外攻击度。
配合致命节奏,维鲁斯现在的攻高的可怕。
老贼甚至没有走a,冲到面前的奥拉夫就被瞬间融化。
乌鸦见势不妙边打边撤,虽然塔姆、蝎子都被他打残血条,但最终还是被追上来的维鲁斯送回泉水。
“司马老贼完成四杀!”
“rng中路高地刚刚已经被破掉,edg现在只要等兵线过来就能一波!”
“卡莎的复活时间还有19秒,应该来不及了。”
“……”
“让我们恭喜edg,拿下春决的第一小局!”
……
现场、弹幕、解说台热闹非凡。
而rng选手席上的乌兹涨红的小脸已经快恢复为正常肉色。
他默默看着赛后数据面板愣。
卡莎三万九千输出,队内一骑绝尘,并且也过了蓝色方输出最高的维鲁斯四千四百点。
就差那么一点点啊!
回想最后一波决胜团时的意气风激情无限,他心中很是不服!
就差两秒钟自己的水银就好了!
假如水银没在cd,以自己的反应度,肯定能在马尔扎哈大招的一瞬间按出水银!
那样局面就会是马尔扎哈被瞬秒!
队友们就能够将技能全部留给绕后的塔姆、维鲁斯,即便自己被蝎子大招拉走,edg也没办法集火将自己秒杀!
“哎”
感受到肩膀上卡萨宽大的手掌,乌兹站起身子有些郁闷,他毛躁的摸了摸头,与队友一起离开选手席前往后台。
看着rng令人惋惜身影,娃娃不禁开口:
“在游戏时间三十分钟的时候,rng基本上将经济拉了回来,并且在这波团战前还完成了反。”
“靠着阵容优势,他们实际上已经掌握了战场主动权——两次大龙逼团edg,就可窥一斑。”
“时间越往后拖,rng就越有利!”
“但谁能想到,水银还2秒冷却会成为edg获胜的伏笔呢?”
对于召唤师技能、关键性大招、金身水银复活甲这一些主动或被动性技能的时间,不要说是职业选手了,就算是路人都会去记。
然而,能够将其冷却精确到1o秒级还是5秒级,就要看玩家的个人能力了!
对线期也许不难,甚至能够精确到误差在2秒以内。
但到了后期,因为频繁的多人团战,遭遇战、资源争夺,选手的注意力会被指挥、开团、寻找输出位、观察对方站位等诸多要素分散,记冷却的难度会成倍增长!
因为,高强度的团战,指挥没办法像对线期那样在聊天框记录。
更何况,装备提供的减cd属性以及小符文“星界洞悉”、“灵性猎手”都会增加其冷却的难度。
在后期团战时记冷却,基本上是选手记对位选手的各项cd,这就免不了战队内部信息交流的不全面。