歪理!
可这却又很对!
没办法反驳!
……
“对线的时候还是要小心点。”
“老贼伱只要在线上稳住发育,我们阵容后期不缺输出的。”
“心不用太着急。”
姜准将下路对线出现的异常收入眼底,他清楚知道司马老贼刚刚出现这种奇怪的走位,就是有点贪了。
既要自己吃兵,又要不让乌兹补兵!
这是辅助是塔姆给的司马老贼勇气。
但同样,对面的辅助是牛头啊!
史森明的牛头!
“牛头的副系带的应该是灵光披风吧?”
“小心啊。”
拳头在近期对于版本的改动很大。
设计师的大刀在英雄、符文、野区、召唤师技能等组成游戏对局的各个方面都进行过调整。
像原本巫术系的【灵光披风】,在8。15的改版中不再由大招触发,而是改为了召唤师技能。
“史森明只要Q闪靠着【灵光披风】的加速可以百分百绕到你后面用W顶回去!”
“还有接下来牛头可以蹲草利用海克斯闪现触发【灵光披风】的加速。”
回家补了一个多兰之戒+草鞋后,姜准的对线很舒服。
因此,他也能够在游刃有余和严君泽线上博弈的同时观察队友的状况。
“灵光披风?”
“这确实赖皮!”
司马老贼回想起牛头在Q闪自己之后,脚下确实出现了灵光披风的特效,心中不禁一阵恶寒。
“灵光披风改版之后就和佐伊的W技能一样!”
“这只是一个小天赋啊,虽然说有冷却时间,但是四十秒的CD又不算长,基本上牛头的海克斯科技闪刷新,灵光披风就能转好”
“史森明这家伙真的是!”
司马老贼无奈的摇了摇头,他知道自己在接下来的对线中要加倍小心才不会被对方找到机会。
同样,他趁着复活回线上的这段时间开始想下一局游戏的英雄选择
和妹扣玩什么阵容能够恶心死对面的下路双人组呢?
不折磨的绝对不玩!
……
“EDG这下路线上补刀落后了二十五刀了。才十分钟不到。”