所以开车仅1秒,老司机度就飙到了最高。
可能是此局仅有的翻盘机会。
小虎常挥开车技术达到了b2驾驶证的水平,把【蛮横冲撞】开出了泥头车的感觉。
油门踩满,侧身过塔,齐边冲出高地,目标直指司马老贼。
就在司马老贼手指挪动想要按下时,麻辣香锅的声音响起。
“我挡!”
一根黝黑的寒冰之柱从地下忽然冒出,赛恩一头撞了上去。
强制*止!
另一边选手席上的小虎,就像是吃香蕉的时候被人推了一把一样反胃想吐。
“这个麻辣香锅!”
姜准一直关注着中路,在老司机开大音效通过耳机传出的第一时间,他就说道:“撤撤撤,等我把下路塔拆了,打5v5团不要给机会!”
“他们要是再多交几个关键性技能,下波兵线来中路高地稳推的!”
交代完毕,姜准将注意力放回下路。
在奥拉夫与强化炮车的持续进攻下,高地防御塔只剩下一半的耐久度。
推塔度很夸张,但姜准还是有些不满意,心中默默道:“果然还是要等到8。4版本号令之旗与大龙buff能够叠加后,拆迁大队长法拉利才能雄起”
目前比赛的游戏版本为8。2,但在3月1日国服实际上已经更新到了8。4版本。
每次版本更新,姜准都会进行认真研读。
甚至有时候会让战队里的分析师老范去扒几条与更新有关的1o1客户端代码,让老范分析某一些游戏内的机制问题。
这也使得姜准现了游戏内许多bug和一些有意思的事情。
比如说,皇子大招召唤的地形代码实际上是24个小兵(基础单位)围成,甚至绝大部分英雄的技能也是由这些基础单位构成。
这也是为什么有时候以ob视角去看对局的时候,皇子大招是一串的数字、岩雀大招地形消失的瞬间会出现9999的原因。
而在8。4版本更新公告中,对于大龙buff【男爵之手】有一项说明:
“修复了一个bug,该bug曾导致额外攻击力(例如:男爵之手的+5o与【号令之旗】的+1oo)并未影响被强化的攻城小兵对建筑物的伤害。”
简而言之,就是原本大龙buff和号令之旗的效果能够叠加、并且为强化小兵所提供的增益能正确对防御塔触。
姜准的思维活跃起来。
“这也就意味着,我这个强化炮车对防御塔造成的伤害其实只有大龙buff所提供的2倍,不能叠加号令之旗这就相当于强化炮车对防御塔伤害削减了近三倍啊!”
“小虎不会以为这个版本的号令之旗+大龙buff的炮车和8。4版本一样变态才玩的中单赛恩吧?”
想到【号令之旗】在4。2o版本增加了“黑盾(魔法免疫)”后,主动技到现在也没有改过,姜准愈肯定了自己心中的猜测。
“我能把维鲁斯推回来!”
就在奥拉夫将蓝色方下路高地防御塔拆掉时,耳机中响起了scout喊声。
姜准立马切屏中路。
布隆闪现向前,举起手中的凛冬之盾狠狠砸向前方的沙皇与牛头。
就在寒冰破地而出的裂缝蔓延到沙皇脚下时,一道黄光闪起。
“沙皇好帅的穿梭闪!”
“沙兵现身、流沙飘逸、狂沙猛攻——snetg队形较乱推回维鲁斯,等等,沙皇没飞出去!”
“又是炼金的!”