“只要连续几次这样,红色方小兵因为移动而没有进行的攻击,完全能够抵消掉剑魔e技能推线的伤害。”
“这操作真的是太精细了!”
id用o。5倍放慢后,才现了姜准对线时采用的小细节。
他敢保证,打野选手的拉野小技巧,与姜准这种线上的微操完全不是一个难度等级!
要知道,野怪伤害虽然高,但它们毕竟属于“ai”,有着各种规则的掣肘,很难击杀英雄!
而线上的英雄,则全部是由玩家来操控的!
危险系数,完全不可同日而语。
nexus能在用q技能消耗的同时玩弄小兵仇恨,还兼顾猜测zoom的对线心理。
只能说,难度太高了!
“不过饶是这样,也就只能让船长的推线度和1级学e的剑魔保持在同一水平线上,并不能使得兵线出现决定性的优势还有什么是我没注意到的吗?”
id按下暂停键,开始思索。
但是任凭他如何绞尽脑汁,也想不到其他的因素。
说到底,英雄联盟作为端游,还是属于操作与设定都比较简单的一个游戏。
在塞拉斯与破败王这两个‘bug之王’英雄推出以前,连下载游戏也只需要几个g,若不是这两恶心人的玩意,手机端的‘王者农药’与‘月抛精英’还真没准在内存上能过英雄联盟。
作为3d游戏,连“高位视野”机制都不存在,id真的想不到姜准还能利用什么游戏设定让他原本处于劣势的兵线,在短短几秒钟之内形成优势!
“是利用aoe型技能、非指向型技能、非指向持续性伤害技能不会增加小兵仇恨的机制吗?”
“不对呀”
“火刀和q技能都不属于这些类别,至于炸药桶。不是被剑魔a掉了吗?”
id越想越奇怪。
但出于前职业打野选手的敏锐嗅觉,他还是选择了船长与剑魔卡在二级快要升三级那个时间点,打开回放继续慢慢研究起来。
“q技能,火刀。”
“这里nexus故意和剑魔短兵相接,卖了点血量。”
“nexus在消耗剑魔之后,立刻操作船长后撤,而zoom则是选择原地a兵,通过尽可能多的a兵来抢占线权!”
id通过反复对比这2秒的小冲突,现剑魔趁机多a了2下小兵,而船长则是通过吸引小兵仇恨,将红色方的三个后排远程小兵往前拉了15o码左右的距离!
如此一来,这三个红色方远程小兵,就与蓝色方前排近战兵几乎处于同一条平行于河道的直线上!
这个小现,让id意识到自己似乎找到了关键。
因此,即便此刻回放的播度是o。5倍,但他还是看1秒钟,就暂停1秒钟,甚至有时候还会往前拉一小段进度条,来回比对上路这短短零点几秒或者一两秒时间线内生的变动。
“等等。”
“我似乎现了!”
id将视频画面锁定在了游戏时间2分14秒。
此刻,船长与剑魔的等级都还只是1级。
蓝色方小兵只有7个,而红色方小兵却有8个,并且,对于兵线前推起到最大作用的远程小兵红色方那边足足有5只,而蓝色方却只有3只!
以普通玩家的视角来看,兵线的优势肯定属于剑魔!
但是id在将他视频截图后,用涂鸦工具圈圈画画,却分析出了一个完全相反的结论!
“现在,线权实际就已经掌握在了船长的手中!”
“是nexus通过q技能不断吸引小兵仇恨拉线,造就了这种情况的出现!”