谢星河这次也参与了讨论。《格斗大师》是他带队做出来的游戏,交给启航运营后,起死回生,目前的流水和玩家受众也很稳定。
但单人格斗游戏毕竟小众,流水跟云帆做的爆款没法比。
这次云帆要做多人团队竞技,谢星河也特别激动——既然是PK,单对单,肯定不如“打群架”刺激啊。
他都能预料到将来职业联赛的现场,双方战队粉丝疯狂呐喊的场面!
谢星河兴奋地问道:“云帆,全息团队竞技,题材方面你有什么想法吗?做格斗,还是做枪战?”
谢云帆微笑着说:“我想做武侠。”
骆航和谢星河对视一眼,一时有些困惑。
武侠?这个题材要怎么做团队竞技?
谢云帆道:“有人的地方就有江湖,恩怨情仇、打打杀杀,这是个热血、刺激的世界。我们以这样的世界观作为游戏背景,让玩家加入不同的江湖门派,学习各种技能,最后组队参加每赛季一度的‘论剑大会’。”
骆航感兴趣地道:“门派,也就是不同的职业?像传统RPG游戏里的法师、医师、召唤师等等?”
谢云帆点头:“可以这样理解。我想将这个游戏,做成开放式探索的江湖,玩家游历江湖的过程中,会有各种各样的奇遇。”
“喜欢竞技的玩家,能加入不同的江湖门派去学习技能,组建自己的团队。不爱打架的玩家,也可以当休闲游戏玩,自由探索这个世界。”
开放式江湖世界,体验起来更有代入感。
或许你哪天路过一个茅草屋,会遇到隐居在此的世外高人,传授你一套武功心法?
又或者,你无意中救下的人,正在被仇家追杀,你也被迫卷入其中,发现了更多门派纷争的秘密。
江湖世界有无数传奇,玩家从“初出茅庐”的菜鸟,到“举世闻名”的大侠,在这个世界的冒险经历,一定会很精彩。
谢星河道:“休闲玩家能自娱自乐,高端玩家也能打职业联赛?如果联赛办得好,游戏的热度就不用发愁,会有越来越多的职业选手和电竞俱乐部加入吧?”
谢云帆道:“是的。”
谢星河挠了挠头:“那本质上,这还是格斗游戏?”
谢云帆笑着说:“有很多不一样的地方。武侠世界,玩家可以学轻功、学内力,还有各种刀、剑、鞭等武器招式,不同职业的搭配效果也不一样。技能设计,肯定比传统的格斗游戏好玩得多。”
全息世界的轻功会是什么样的效果?
听谢云帆一说,骆航也开始期待游戏的成品。
玩家们能飞到天上?
这可是反重力、反科学的设计。
学会轻功后,能在树梢之间快速穿行、在水面上轻盈跳跃,玩家们也能在全息游戏里体验一下当空中飞人的快乐!
江湖内力,出手时不动声色,对手却已经肝胆俱裂。
各种武器的招式,设计好之后,打起来的视觉效果也很养眼。
谢云帆从小就喜欢武侠,心里甚至有过“大侠梦”。金、古、梁、温的书他都看过,各种改编电影、电视剧也会反复重刷。