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第192章 天兵矩阵(第2页)

可编辑技能模组。

这些乔瓦他们已经从米勒那见识与了解过了。

直接由林语录制与编辑战斗动作,形成如格斗游戏出招般的标准动作。

标准、统一、稳定,绝对不会出错,等同于林语亲临。

驾驶者只需要凭借自身战斗经验做出决策与把握时机。

如此,想要提升近战实力的难度也就大幅度降低,而且也省略了掌握各种武器用法与技巧的繁复过程。

只要提前编辑好技能程序,理论上天兵装甲的驾驶者可以轻易使用任何武器。

“可编辑技能系统我懂,但降神系统又是什么?还有什么演算矩阵……”

除了技能组之外,其余的各种名词听得乔瓦直挠头。

“降神系统是搭配其他载具进行空降使用的,通过引导气流和少量矢量助推系统来缓冲降落速度,微调降落姿态与位置等等,装甲下肢也将自动做好抗冲击等一系列准备。”

林语解释着,最后做出一个方便理解的总结:“你将它当成一个用于空降登陆的辅助系统就行了。”

这是他为了配合南天门号特地设计的功能。

有了降神系统,天兵装甲就能直接从低空投放,完成登陆作战和快速支援。

至于天兵演算矩阵,这是专为群体战斗所设计的功能。

天兵演算矩阵,简而言之就是将所有「天兵」勾连在一起,建立起一张局域演算网络,互相调用算力。

();()  附近的天兵越多,演算矩阵所获取的算力也就越多,计算能力也就更强。

单?天兵或许搭载的计算元件不会太多,但相互联结起来却也会是一个庞大的计算力来源。

最主要的是不怕破坏,而且也不用考虑移动问题。

常规超算中心往往占地巨大,又集成在一起,既不方便运载移动又很容易遭到重点打击。

敌方一轮火力下去可能就直接没了,再不济也要损耗大量资源与精力去防守。

至于远程计算,首先,除非是量子技术之类的,否则常规网络是有延迟的。

距离越远延迟越高,且很容易遭到各种干扰。

交战双方一方前线有超算平台,另一方却远在后方的话,光是双方的延迟、哪怕是再细微的延迟都能让另一方获得天堑般的优势。

而天兵演算矩阵,化整为零,单个算力不强,但却具备极强的移动力乃至是战斗能力,就算被人击毁一台,也完全不影响其他天兵构建演算矩阵。

如此,等同于能随时在一线战场调用到一个不需要担心干扰和打击的超算平台。

当然,除了供给其他设备调用这股算力之外,天兵演算矩阵真正核心的是算力共享与合理分配。

比如前方天兵交战,需要演算敌方行动轨迹,演算弹道,火力打击告警与侦测等等,演算矩阵完全可以将这些分配给后方、或者其他算力有闲置的天兵。

因此单从计算力而论,天兵演算矩阵能完美达成合力,以群体欺负单体。

对方如果要和天兵比计算,对上的就是一整个天兵矩阵。

不止如此。

各种侦测数据的共享、云计算,然后再传输给个体。

行动同调,集火攻击,转变阵型、掩护接力等等。

天兵演算矩阵能让天兵变成一个化整为零,实质上又等同于融为一体的庞然巨物。

每个天兵都是这个怪物的肢体,眼睛,大脑。

算力共通,侦测数据共通,行为统一指挥和同步。

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