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天弈百科前四残卷二(第5页)

12。虚势,所谓虚势,即在某些特殊事件、人物、环境的造就下临时出现的虚假的大势,虚势临时拥有一些大势的威能,却无正常大势的构造,人、事、境等因素完结则虚势自散。(3。46)

13。大势之灵,大势化形之后即可成为大势之灵,大势之灵承载着大势的威能,可以相互搏杀,以气运为武器,以大势为根基,大势强大势之灵则强,大势衰大势之灵则弱。大势之灵的搏杀会影响大势对于所属势力各种加持能力,大势之灵重伤不会影响大势本身,却会导致大势对于势力的加持转化率大幅削弱。(3。5o)

14。神君大势,西方棋路体系中出现的君位、神明各自引领大势,并根据实际合而为一,形成强势的神君大势,兼有神明和王朝的体系,在大势之中属于顶尖。(4。2o4)

15。君位载体,大势之中,当君位继承着本身位阶过低之时,若是有一个英雄棋灵和君位继承者息息相关,且不被大势所排斥,那么这个英雄棋灵可以在一定时间内成为君位的载体,替代君位的品阶。这种载体常见于,继承者的母后,皇叔等。(3。24)

16大势呈色,无论是正常大势还是思想大势,最初的气运颜色都是纯金色,可当大势自身属性展现之后,其本身的属性所属颜色就会盖过原先的纯金色,变为大势专属呈色,专属呈色的出现也意味着大势特有的属性被激活。(3。88)

六十七。小势

小势和大势相对应,是一种棋手无法引动大势的情况下,结合三位的配合形成的类似大势的气运状态,具有一定大势的威能,但和大势完全不可同日而语,是一种比较常见于传统棋路的无奈选择,西方棋路之中将“小势”称为“假势”,并不被认可。(2。53)

六十二。夺势

对弈双方在使用相同势力进行对弈之际,大势永远只有一个,相互争夺大势,成者王败者寇!(2。14)

九十七。侠义对决,

侠义对决是因为侠城特殊的大道意境,被侠城之人约定俗成的一种磨练侠之棋法的非正规对弈,根据提前的约定,侠义对决分为破势、续势、挽势三种,都需要双方棋手通过先行营建对应环境然后再去对决,一般而言都以原住民势力为对决地。(3。6o)

1。破势”,破势意为将对方成型的大势进行击破压制,从而影响局势,一般而言是侠者棋路的拿手好戏,但其他方式同样可以做到这一点。(3。61)

2。2。夺势类别,夺势是对弈双方争夺相同大势时会产生的斗争形态,不同的争夺方式会出现不同的夺势类别,比较常见的有夺位、叛乱、归心等,夺势最为罕见和高级的类别被借用高级词汇,命名为朝争,双方共用大势,以朝争势。(4。135)

六十三。君即天下

拥有大势的一方,将不会受到本营的限制,大势之君不灭则势力不灭,君即天下,无可羁绊。(2。16)

六十四。觉悟棋手通过自己的努力不经过传承,自信领悟英雄棋灵的传承与奥妙成为觉悟,觉悟之人无法对外人传授,视为天赐。(2。28)

六十五。双弈,在大型职业联赛之中双弈往往会出现在团队积分赛之中,由一主位一辅位组成,较之正常的单人对弈,双弈可以更快的起势,更具有观赏性。(2。29)

1。论道对弈,特殊的对弈规则,适用于思想大道的对弈,论道对弈之中真言将会被加持,出现的难度变低,成效变大!(2。3o)

2。论道棋灵,在论道对弈之中,棋手的论道棋灵只有一枚,死亡之后才能重新培养,论道棋灵将会是棋手在论道对弈中的核心,是思想的载体。(2。35)

六十六。棋魂力复盘,棋魂力复盘是指在参与棋局的棋手动用本源棋魂力的前提下,将一局对弈的精髓复盘于专门的对弈仪器之中,以供他人更好的学习和参考。棋魂力复盘除了对于棋手本身本源棋魂力有不小的消耗外,对于器材的要求极高,价值不菲。(2。41)

六十八。辅英雄,棋手在拥有自己的本命君位英雄棋灵后,有概率得到该本命英雄棋灵的辅英雄,只要本命君位英雄棋灵在场,该类棋灵的搜索和牵引难度会大大降低。(2。58)

六十九。“转化”“收服”,是两种棋手在面对天弈世界原住民时采用的两种手段,都是将原住民化为自己百姓的方式。

1。一般不可能兼用,前者通过文明势力做到和平转化,效率取决于势力的强度和英雄棋灵,不会引原住民势力的敌视;后者收服则是通过武力镇压的方式,效率高收益快,但是会直接和整个原住民势力敌对,会遭到其攻击并几乎无法再通过转化获取百姓。(2。59)

七十:本营

1。1。迁都,形成大势或者伪大势时,大势之主在达到一定条件的情况下实行迁都,迁都成功后,本营位置改变,原先的本营失去和棋手的棋魂力链接,新的都城成为棋手本营。(2。69)

2。本营消弭,本营消弭是指棋手通过特殊的事件、或者英雄将自己的本营消散融入到特地环境之中,在团队赛中可以是友军本营,也可以是自己的一些特殊城池,与迁都最大的区别在于,本营消弭之后将不可改变,也无法受棋手控制。(4。51)

七十一。兵源契合度,棋手牵引自己想要的战兵后,就可以以这类战兵作为骨干,从合适的兵源进行征兵,征兵的效率取决于对应兵源的契合度,契合度越高征兵转化率越高。契合度往往取决于大势状态、民心状态、相位治理、君位威望、将位军功等多个方面。(3。25)

七十二。社稷棋分类,社稷棋作为三大棋子类别,由于其特殊性,被分为为军事、文化、气运三类。分别加持与战争、思想、势力三个方面,位阶越高的社稷棋灵起到的效果越大,牵引的难度也越大。(3。78)

特殊苍生子:

1。辅助苍生子,相对于基础的苍生百姓、苍生战兵、苍生学者几大类外,苍生棋子包罗万象,其中以工匠、商人、奴隶主等等一类属于辅助类特殊苍生棋子,这类棋子正常都是红阶,且落下的人数远少于苍生百姓,与战兵类基本持平,牵引难度则比较低,是棋手在落位苍生子时普遍会夹杂落下的辅助手段。(3。85)

2。学者棋,学者属于苍生棋下属分支,特殊苍生棋灵的一种,包含绝大多数思想棋路的基础棋灵,学者棋落子数目虽不统一,但都不会过同阶苍生棋,学者棋五花八门,较之普通苍生棋,更容易被棋手直接共鸣,用来挥出意想不到的作用。(3。33)

七十三。称号与名号,称号是英雄棋灵除名字之外的代称,低阶英雄棋灵往往有称号无名号,高阶英雄棋灵才会以官职、尊称、经历等因素作为称号并加之名号,圣人级别的英雄棋灵,称号即名号。(4。26)

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