被动:
移动后携带一枚己方棋子:任意方向:任意距离;
每回合可额外向周围每个方向移动一格;
每回合可进攻己方棋子一次继续本次移动或随时发动未本进攻棋子Q;
经过墙壁可旋转剩余轨迹;
移动方式:
相视移动;
绕任意空间旋转;
跳跃两枚己方棋子连接的线;
职业:
坦克
S:敌方不可经过四周:在四围的敌方不可移动;
Q:任意分布周围棋子在周围;
A:己方经过周围可移动到周围其他位置;
战士
();() S:造成伤害会恢复体力;
Q:对自己周围和目标周围造成伤害;
A:己方经过周围会恢复己方和自己的体力;
刺客
S:只有在自己周围大于一个回合的敌方能对自己造成伤害;
Q:对周围敌方不大于己方的所有单位造成伤害;
A:自己周围己方单位同样受到自己被动效果;
功能
S:自己若与大于一枚其他棋子在同一直线可将其他棋子靠近或远离自己一格;
Q:在一片区域生成一道四方只有己方能经过的墙并集开四方棋子若此阶段发生棋子碰撞此技能再次释放;
A:朝向或远离自己的己方棋子可额外移动一格;
();() 射手
S:敌方或自己移动前后若与自己距离相等会受到自己的伤害;
Q:攻击所有相视敌方;
A:己方或自己移动前后皆保持相视可继续移动一次;
辅助
S:与自己相视相连的己方单位受到伤害后会产生伤害值的护盾;
Q:所有己方生成护盾;
A:不与自己相视相连的己方或自己可恢复护盾值然后本回合不受自己被动影响;
玩法:离家园中心点远的棋子对离家园中心点近的棋子造成双倍伤害;
地图:6*12;