仙剑世界里每一代剧情一个主题,仙剑一是宿命,所有人都不能逃脱身份带来的责任和束缚,二代讲究宽恕,苏媚最终放下仇恨不再追逐李逍遥的幻影;
三代便是轮回,轮回转世,即便相貌相同,也再非一人,执着只会酿成悲剧和苦果,龙葵第二次跳剑炉,不再是为家国大义和血脉至亲,是为天下苍生和她钟情的人。
多亏不是风云那种全篇讲究宿命论的世界,不然辛辛苦苦改变剧情指不定天道用什么手段给你圆回去,顺便再赏你几道天雷尝尝,那才叫没处申冤。
最后缠着景天演示一招“倾国银弹波”以后,陆仁甲确认橙灯已经完全记住施法过程,才肯放景天走。
和林月如的乾坤一掷类似,倾国银弹波同样是游戏里比较实用的群伤技能,区别在于林月如的乾坤一掷会消耗铜钱。
倾国银弹波在游戏里释放的时候并不会额外消耗什么,实际上仔细看才会知道,技能动画中会丢出古董、字画之类有价值的物品。
这本就是当年龙阳太子守姜国时发明的奇异功法,通过消耗有价值的财物来达到和乾坤一掷类似的功能。
();() 姜国不大,至少龙阳还有一个小国可供挥霍,景天有的只有永安当,一间当铺肯定比不上春秋时的小国,姜国面对入侵,最终也是龙阳身死殉国。
这似乎能说明倾国银弹波并不能逆天改命,威力也不如乾坤一掷。
实际上手,陆仁甲才发现,倾国银弹波并非只是消耗献祭财运来发动世界规则,这个技能消耗的是……三样东西!
财富的概念。
气运的存在。
还有构成献祭物品的因果!
这个技能相当于乾坤一掷的上位版,不仅消耗的东西从金钱变成物品,还能用出三倍效果。
但是它生不逢时。
气运和因果这两种玄之又玄的东西,用最简单的思考去想,必然和身处高位、事件中心的物品有关。
龙阳当年创造这个技能,他能用的物品都是什么?
姜国是战国时期的小型诸侯国,同样的国家还有一百来个,一百来个。
你指望从这种地方找什么气运因果,这个国家的传国玉玺还没那幅未完成的江山社稷图值钱,这种国家可能会有什么上古文物用来献祭?
作为哥哥,龙阳没什么挑的,作为君主其实并不合格,太过感情用事,如果他肯献祭那副江山社稷图发动倾国银弹波,就凭上面牵扯的因果,不说灭杨国,退敌应该不成问题。
这是理论,实际上这是龙阳母亲耗尽两年心血的最后遗物,龙阳怎么会舍弃?
他也没有牺牲龙葵去铸就魔剑,直接导致姜国灭国,失去他,龙葵又怎么可能苟且偷生?他就是龙葵生命的全部,结果龙葵还是跳了剑炉,两国将士一起死在魔剑之下。
倒也不是批判龙阳,他只是做出了选择,家国天下的位置在他心里从来都那么清楚,由始至终都是一样的。
放在现在就不同了。
哪怕是千年前的碗碟,经历千年时光后也沾染不少气运和因果,和平年代这些东西有钱就能买到,而景天如今是蜀中首富。
这才是最适合倾国银弹波发挥的时代。