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第三十八章 调游戏难度也是游戏乐趣的一部分(第3页)

“五个人的游戏,输了是大家的问题。”

();()  “更何况,游戏难度也是游戏乐趣的一部分。”

“要是我们打什么队都是暴打,那这游戏才没意思了吧?”

“更何况,现在我们比分还是优势。”

“他们不是喜欢赌点吗?那我们下回合直接RUSHB区。”

“上回合他们掉了四把枪,这回合应该道具不多的。”

……

游戏的第五回合,DPG选择了一波简单的提速B区。

“3比1,双方都没经济了。”

“赢一分等于赢三分。”

“DPG这波打算直接扑B区啊,知道防守方钱不多,没什么道具。”

“直接给两颗闪就拉了。”

“B台下的LETN1怎么办?”

“没有办法,进攻方给的闪很白,LETN1直接被第一位的JACKZ拉出来带走。”

“跳板房的DJOXiC回头架枪,也只打了个一换一。”

“好了啊,那走A区的三个人不用回了啊,直接可以开保了,下个回合CT没钱的。”

玩机器的语气略显激动。

任谁都能看出来,在拿下了关键的第五回合后,胜利的天平已向DPG开始倾斜。

事实也正是如此。

iNation本身就是偏向刚枪的兵队。

有优势时,队员的配合和枪法都看不出太大问题。

但一旦陷入劣势,战术储备和浮动的手感就成了足以杀死比赛的问题。

上半场接连几个回合,NENO和DJOXiC都出现了严重的枪法失误,葬送了防守方本来有着人数优势的好局。

这也导致了双方分差被无限拉大。

最终,上半场以一个12比3的巨大分差结束。

JACKZ直接打嗨了。

一向在队伍里偏向工具人定位的他,反倒是在上半场拿到了队内最高的21个击杀。

DPG的状态也延续到了下半场。

即便huNter-的枪法爆发,帮助iNation赢下手枪局,但是从下半场第一个长枪局开始,DPG就几乎没有给到过进攻方任何机会。

又是一场16比6的大比分收尾。

可惜的是,队友杀太快的情况下,原野只收获了1。35的Rating。

弹幕老师们对此异常严格。

【1。35?泯然众人!】

【确实,没有打到1。5在我看来都算泯了,毕竟是FPL历史第一人,不能用一般标准衡量。】

【满分100分的话,只能给你打60分了,什么时候到1。5Rating再给你满分吧。】

【不是,刚来直播间,这就是你们说的拉大胯的Aurora,1。35Rating?】

……

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