作为一名机甲设计师,不像机甲驾驶员那样有能力保护自己和财产。今天朱波随随便便拍打他的身体几下,就充分暴露出了他可怜的身体素质。若朱波再用力一点,张志豪恐怕就得身上挂彩了。
机甲驾驶员在紧急情况下需要离开星球时也更为便捷。他们的主要财物通常是一架个人机甲以及能够塞进驾驶舱内的物品。他们可以轻易搭乘过往的穿梭机或运输舰,迅离开星系。
而对于机甲设计师而言,最宝贵的资产往往是重型且笨重的工业设备。诸如3d打印机和装配系统这类重型资产,往往需要花费数日进行拆解和重新包装,才能达到适合运输的状态。
如果张志豪不慎得罪了鲸鱼帮,那么他所有的资产都将付诸东流。即使背后有系统的支持,一切从零开始也是无法想象的事情。
就像幸运猫一样,张志豪那晚也酣然入睡。不同的是,第二天早上他必须精神饱满地醒来。昨日的经历再次点燃了驱使张志豪走向巅峰的决心。太多的提醒让他意识到,在他人眼中他还是个无名小卒。如果不提升自己的技能并设计出几款出色的作品,张志豪将永远无法打破他人的压制。
他回到设计桌前,构思起下一个设计方案。暂时搁置迷雾潜行者,转而回顾基础型号的设计。
“‘八角笼’的设计相当敏捷,但终究受限于其中型重量级的现实条件。”
作为一款城市狩猎型机甲,“八角笼”的优先考虑在于其灵活性而非最高度。
尽管它较轻的装甲使得行动更为迅,却并未接近任何度记录。
但如果他设计一个能跑得更快的“八角笼”变种会怎样?
“对所有轻型机甲来说,那将是个噩梦。”
轻型机甲以其无人能及的度为傲,但代价是薄装甲和弱火力。虽然它们可能会加强其中的一项,但这总是以牺牲度为代价。没有哪款轻型机甲能在三个方面都真正出色。
相比之下,即便是最轻的中型机甲也能在武器装备和装甲上碾压轻型机甲。唯一的原因是轻型机甲常常凭借度优势甩掉追赶的对手,在遭遇战中始终掌握主动权。
但如果中型机甲能够追上轻型机甲,局面就会逆转。然而,并非任何人都能让这个奇迹生。中型机甲有着基本的重量限制。如果机甲的内构框架、引擎和动力反应堆变得过于薄弱,那它们就不能再称为中型机甲了。至多,它们的表现与轻型机甲极为相似,实际上就是轻型机甲。
张志豪心中所想的是设计一款既能快缩短与轻型机甲距离,同时又能保留一定重载机甲优势的机型。因此,他不仅考虑减轻重量,还想要探索短期爆加的方法。
“中型机甲要想追上轻型机甲,唯一的办法就是配备辅助移动模块。”张志豪心想。飞行虽然是最简单也最省事的解决方案,但设计一款中型飞行机甲要考虑的因素实在太多,而且“八角笼”的优势主要体现在地面战斗中。“看来只能考虑助推器了。”他下了结论,随后便在虚拟市场里浏览起了助推器的部分。
《铁血精神》游戏中的虚拟市场提供了不少2星级别的助推器选择。许多富有创意的明者们设计出了各式各样的助推系统,但并非所有设计都能如其创造者所想那样高效运作。张志豪可以选择很多便宜却效果一般的系统,或是花大价钱购买那些真正能在战场上挥不错效果的装备。
助推器通常分为两种类型:慢燃型和快燃烧型。
慢燃型助推器能更有效地消耗能源,虽然它们无法提供高强度的推力,但任何搭载此类助推器的机甲都能显着减少行进时间。
快燃烧型则恰恰相反,它们能够提供大量推力,但对燃料种类和消耗的要求极高。这种助推器初期成本较高,不过有时足够的度优势足以胜过其他所有因素。
张志豪权衡之下,最终选择了标价15万光辉币的一款普通快燃烧型助推器——苏波米加器a-2。尽管这个名字听起来像是助推器中最糟糕的一个,但它的确能提供相当可观的度提升。这套系统的缺点在于,它消耗高能燃料的度极快,并且在激活强制冷却循环之前的工作时间较短。
然而,一个聪明的驾驶员如果在恰当的时机启动助推器,就能轻易越过于自信的轻型机甲。
“现在买了助推器,就得看看如何调整机体结构来适应它了。”
助推器只是负责现敌方轻型机甲后迅拉近距离,让“八角笼”能够持久保持高移动的方法,则是回归最传统的招数。
“我得从框架上减掉一些重量。”
巧妙地减轻重量能让“八角笼”在保留大部分战斗力的同时大幅提高度,但这并不是件容易的事。基础型号的设计者已经很努力地卸掉了多余的重量,张志豪要再次进行减重就意味着必须做出某些取舍。
“先,装甲可以稍微精简一下。如果我想在节省重量的同时最大化我的变种机甲装甲效能,那就应该坚持使用标准装甲而非追求更为奇特的模块化装甲。”
“八角笼”原本配置的标准装甲就已经足够好用,张志豪只需要对其装甲设计做一些微调,以强调度方面的特点。虽然当机甲受损时度增加是一件好事,但如果装甲已经有所削减,模块化装甲系统的效用就有些打了折扣。
“我还能够在能量电池方面做些改动,我可以牺牲机甲的部分耐久性换取其他性能。”
他构思了一个新的储能方案,去掉几个电池单元以腾出空间安装助推器,同时部分电池为新系统提供专用燃料。
“接下来,我要找几个合适的位置安置这些助推器。”
助推器可不是随便找个地方装上去就行的,位置不当可能会导致机甲失衡甚至翻倒。张志豪决定采用6个电子加器,大致均匀地将其布置在他的新设计背部。具体位置的确定稍后可以借助系统工具精确计算。
“嗯,那对于机甲的敏捷性又该如何处理呢?”
“八角笼”是否需要保持四肢灵活、动作敏捷呢?其实对一个专门猎杀轻型机甲的机型来说,拥有凡的敏捷性并非必要条件,仅仅凭借度与力量就足以将轻型机甲击成碎片。然而,“八角笼”的最大优点就在于其巨大的活动范围。
如果张志豪完全剔除这一特性,那么他的变种设计将会失去对基础模型的传承。这一方面的决策让他一时之间陷入了纠结。