秦朝的甲,指的是要杀一个敌军低级军官,小头目,比如伍长,什长之类的。
但大乾不同,因为大乾基本盘更小。
所以大乾的甲,就是新兵上战场,甭管杀的是谁,只要是敌人,哪怕是小兵的人头也可以获得最低一等的爵位。
可到了第二级开始,情况就没这么简单了。
这个秦朝更是如此。
这就像是打怪升级一样,等级高了,不可能你杀一个小怪获得的经验值还是能升一级这么多。
可以说是一个逐渐变难的过程。
不然真要是杀一人升一级,秦朝二十级军功制,二十个人头岂不是就能刷满?
但商鞅这老硬币,绝对是古代版的高级游戏策划师。
因为前面四级,也叫玩命阶段。
为何这么说。
因为从最低的公士开始,再到第四级的不更。
这四个等级,的的确确就是杀敌就可以升级。
第二级开始需要杀的敌人数量就直线上升,到了第四级,几乎就是能靠着杀敌升爵的极限了。
因为第四级之后,就不能单纯靠杀敌数量升爵了。
这套路是不是很熟悉?是不是有种前世页游的感觉?
前期升级丝毫不讲究逻辑,干脆利落,简单直白,爽就完了。
只要你能打,那就能往上升。
当时秦朝士兵一些老油子,可谓是越杀越起劲。
越杀越开心,因为只要能打,那就爽的不得了,等级蹭蹭蹭往上涨。
一些厉害的,加上那段时间战事频繁,两三年就能升到第四级。
这就给人一种,自己再努努力,或许自己这平头老百姓马上就成为高官,就能去咸阳站在朝堂面见秦王。
实际上套路这才真的开始。
四级到五级就会出现壁垒。
从第五级开始,这就叫玩脑阶段。
因为五级开始的名字叫大夫,正所谓周天子时期,讲究天子、诸侯、卿、大夫、士。
而第五级开始,也算是真正踏入权贵阶级。
因此第五级,玩法又不同。