“这样才能把上限拔高!”
“只有交易的次数越多,我们的收益才越大!”
“额。。。”曹兴宇有点尴尬,不知道该怎么去回应了。
他其实并没有指望这个去赚什么大钱啊!
他的核心是打造一个基于“店铺”的社交场景出来,让大家产生一些共同的话题罢了。
谢清是不是有点想太多了?
而曹兴宇不话,谢清脑海中的思绪纷飞,想到了一个不错的点子,只见她继续开口道:
“我还真有个挺好的点子!”
“打卡墙我觉得有点不太好!太局限了!”
“那些会员为了让打卡墙上展示的勋章越多,一定会不断收藏勋章,到时候市场上的流通勋章就少了,买卖自然而然也就少了!”
“我们还是把打卡墙作废吧!”
“可以考虑用其他的形式。”
“例如,我们实王品牌现在不是有十个商圈吗?那以后是不是可以考虑一下,如果一个用户积累了同一个商圈所有店铺的打卡勋章后,我们给他搞个什么高大上的称号?”
“例如商圈之星?商圈超级VIP?商圈之帝?商圈选之子?”
“或者根据集满的商圈数量去升级也行,一个商圈就是圈者,三个商圈就是圈师,十个商圈就是大圈师,三十个商圈就是圈灵,一百个商圈就是圈王。。。。。点亮我们品牌所有商圈的为圈帝!传中的帝级强者,恐怖如斯!”
“。。。”闻言,曹兴宇嘴角忍不住抽了抽。
称号?
连升级体系都来了?
话这个体系还有点眼熟。。。
额,
原来谢清也是迷呢??
曹兴宇对谢清真有点服气了,这脑洞。。。
你搁这把现实当游戏打呢?
“称号什么的可以再讨论,反正只要能让会员爽就行了!能让会员彼此之间产生攀比的心理就OK了!”
“而对有某个商圈称号的,我们给他点亮商圈特殊称号就完事了!然后那个商圈的所有店铺都给他打九折!”
“拥有一个商圈的折扣,不仅能省钱,招待朋友都有牌面啊!这样就能让那些会员更积极的去收集打卡勋章,兑换称号!”
“最后才是关键!等有了一个商圈的称号后,会员手上的那个商圈的打卡勋章就没有用了,留在手上都没什么意义,那转让出去就成为了唯一的路径!”
“这样一来,就不存在打卡勋章被人为囤积在手上的可能!”
“而且越到后面,随着集齐的人越多,勋章的价格也会降下来,这就能让更多的人能够参与进来!”
();() “我们的收益随着交易频次的增多,也会水涨船高!”
“虽然九折会让我们本就利润不高的店铺更加低利润,但是想完整集齐一个商圈的打卡勋章,不贡献个一两千的手续费出来,那肯定是不可能的。”
“所以,手续费完全能够弥补我们的折扣,甚至还能让我们大赚一笔!”
“而且还有,到最后,针对这个方向,我们还能想一些别的点子去继续扩展,再去创收!”
“等到都已经入坑了,还怕他们不继续掏钱吗?”