誰沒有期待過家裡的?某個破舊陶罐、磚片,其實是價值連城的?古物?
誰沒有看過靠著鑒寶金手指一路撿漏,成為人生贏家的??
而此時,一個和主角一樣撿漏升級的?機會就?擺在面前,不?去嘗試看看,實在讓人心?痒痒的?。
反正去店裡看看又不?要錢,免費的?,幹嘛不?去!
——大?部分人在一開始,都?是抱著這樣的?心?思?,半推半就?地過去湊個熱鬧。
可?逛著逛著,就?腳步一頓,停在了?某樣物品前。
越看,越覺得這件東西的?氣質不?一般,和自己過去見?過的?都?不?一樣。於是漸漸被它吸引,開始思?考能不?能買下它,說不?准下一個暴富的?就?是自己了?呢?
再點開商品詳情,情緒波動就?更劇烈了?。
實在是,這價格標得太離譜了?。
為什麼一個看著就?很精緻的?琉璃玉瓶只?值15o點?和十個肉包子同樣價錢,這合理嗎?
……而一片和路上任何一片葉子都?毫無區別的?樹葉卻能標價2ooo點?
還講不?講道理了?!這到底是以哪門子的?標準定的?價格?
玩家們一陣心?梗。
進一步的?糾結又來了?——
15o點的?玉瓶,賣得這麼便宜,會不?會真就?只?是個美麗廢物,只?有參考價值?
但2ooo點買一片葉子,萬一那真的?只?是片普通葉子,又該怎麼辦……
他們陷入無盡糾結,最後?有人下定決心?,也有人遺憾放棄,戀戀不?舍地放下手中物品,轉向下一個貨架。
魔物們這種隨性的?定價方式,著實讓玩家們又愛又恨。
像手工藝品店,純粹是憑藉店鋪商品的?質量取勝。謝青雲在將鍛造好的?物件上架時,就?會直接填寫好清晰的?描述,供顧客在選購過程中參考。
一切信息都?擺在眼前,他們唯一需要操心?的?只?有價格和是否適用。
可?在這間?店鋪,「店主」的?腦迴路卻和尋常商家完全不?同。
缺少商品描述,無從參考價格,你永遠不?知道手裡捧著的?究竟是垃圾還是寶貝。
顧客在跑商店內的?消費過程充滿了?不?確定性。
但也正因為如此,在終於咬牙買下一件商品,並且發?現它是寶貝的?那一刻,滿足感才會成倍地襲來。
也難怪田敏會對此感到上癮。
這一股在跑商店裡挖掘寶貝的?熱潮瞬間?席捲溫泉,簡直堪比過去的?淘金熱。
跑商店的?收銀機咔恰咔恰地響個不?停,這邊,給舒墨的?分成幾乎是同時打?到帳戶上。
她巡視完一圈店裡的?情況,默默走了?出來。
馬路上,不?少人已經迫不?及待將手裡的?東西放入背包。
只?有在支付錢款、完成交易後?,物品歸屬權才能屬於玩家,玩家也才得以將東西收入背包,查看屬性。