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第162页(第2页)

其实宣传部和导游部在这件事情上都没有要为难游客的意思,毕竟这个绑匪行动最终的目的还是为了让游客们能在a星玩并且玩得开心嘛,如果真的把推理线设置得很难就失去这种乐趣了。

所以想要破解这个推理难题的方式很简单,就是“故地重游”和“探索案发现场”。

基本只要能想到这两点的游客,都能在小程序上得到新的证据,然后通过新的证据,知道每一组里都有哪些人物,以及绑架当天到底发生了什么事情,还有目前人质往哪个方向转移了。

第三天是搜索老地方推理卧底有可能是谁,第四天就是跟随第三天发现的人质转移的方向,一路去追踪人质的踪迹。

终于,在第五天,五条线路大部分游客都抵达了最后一个终点——刚刚开发出来的新设施,一个可以容纳上万人的大广场!

一个星球怎么能没有一个广场?

也许很多时候你都不知道广场有什么用,但你就是觉得一颗星球,尤其是一颗有传承有自己的文明存在的星球,怎么也得要有个广场!

喷泉、雕塑、充满特色的路灯,所有道具一个也不能少。

当然对于来这里的游客来讲这并不是重点,他们只是按照上一阶段的提示,扫描了这个新广场中央的喷泉,然后就跳转到了一段动画剧情。

这段剧情里,有六个人在互相搏斗,从对话里,可以看出他们都在互相指责对方是卧底!

卧底?!

瞬间,大家都不困了,开始通过服饰和外貌分析这六个人分别是——

基尔、黑麦威士忌、波本、苏格兰、贝尔摩德和琴酒。

然后很快,就跳出了一个选择框——

“你在远处看到了他们在打斗,在他们的交谈中,你得知了现场这群人之中有卧底,而卧底现在已经把所有人质转移到了安全的地方,只要卧底能顺利逃脱这次猎杀,人质就会被毫发无伤地释放。”

“现在,你手里有一瓶生命药水,可以给你选中的人增加一点生命,请你做出自己的选择——

a基尔

b波本

c黑麦威士忌

d苏格兰

e琴酒”

“咦,居然是五选一,不是六选一,所以贝尔摩德是直接被排除在卧底之外了是吗?”安安和室友忍不住吐槽。

黄小鹂说话有理有据:“也正常,贝尔摩德在故事线里面真的让人捉摸不透,是我除了琴酒之外最怀疑有可能是卧底的人,大概就是因为模棱两可,主办方也担心我们会选错人,所以干脆把这个最难界定的人物从选项里给删除了。”

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