卫成带着沈依找到当时见到跳杆僵尸所在的那颗大树,果不其然在树下找到一只破破烂烂的运动鞋。
三个人如同之前一般在不远处潜伏观察了十几分钟,果不其然从大树底端出现一个漩涡,跳出一个带着跳杆的僵尸,只不过僵尸没有朝着家园方向攻击,而是围着大树转了一圈又一次钻回了漩涡里。
这一次沈依几乎可以断定心里的想法,对卫家父女道“根据我的观察,每种僵尸都有一个特定的怪物窝。僵尸应该被系统设定了每个时间段投放的种类,只有在该时间段的僵尸才会大批量的被投放到各个玩家家园进行攻击。其他没有到设定时间的僵尸则是定时在怪物窝附近刷新一只,存在时长只有僵尸绕怪物窝跑一圈的数十秒,所以我们才很难在森林里看到僵尸的影子。”
对于沈依的分析,由于先后观察到蹦蹦僵尸和跳杆僵尸的出现,卫成也表示赞同。
“我也觉得沈小姐说的是对的,所以我们现在要守着这两个怪物窝,先把蹦蹦僵尸和跳杆僵尸的数量刷满吗”
沈依摇摇头,“不行,只有你和我的情况下,效率太慢了。而且十分钟左右才刷新一只,我们没有那么多时间空耗,这两种僵尸还是在家园消灭比较好,反正对我们威胁不大。以我的判断,每种僵尸对应的怪物窝旁边,会有能够代表该僵尸的物品或标志。对我们威胁最大的是扶梯僵尸、伽刚特尔僵尸和雪橇车僵尸。先找找这三只僵尸的线索,解锁怪物图鉴。”
沈依说什么,卫成自然是听的。虽然他没玩过植物大战僵尸的单机游戏,但卫晓是玩过的,也能帮着沈依想线索。
按理来说扶梯僵尸、伽刚特尔僵尸和雪橇车僵尸最明显的标志物品无非就是扶梯、木锤和雪橇车,沈依决定先从这三者开始寻找。
有了寻找的目标,一行三人终于不用在森林里乱转。好在三个人眼力都不错,最先在一团草丛里现了一把木锤。
沈依三人退到安全距离开始耐心等待,这一次的时间显然要长很多,一等就是二十多分钟。沈依估摸着算上之前刷新的空白时间,恐怕真正的刷新时长要在半个小时以上,等了二十分钟已经算她们运气好,卡了一个适合的间隔点。
看样子越是高级的僵尸,怪物窝刷新的时间就越久。
这时候草丛里的旋涡已经扩大到直径约1米,旋涡里的僵尸终于露出庞大的身躯。
果不其然,是高达3米的伽刚特尔僵尸。只见巨大的僵尸手上握着一个大木锤,背后的箩筐里塞着一只半米高的小僵尸。
这时候沈依三人的怪物图鉴提示更新,沈依点开查看。
伽刚特尔僵尸
体力值1oo
伤害值2o
技能描述小心这货会扔崽
剩余数量15o只
附
子僵尸
体力值5
伤害值2
技能描述它可以飞到你的家园中央,走着瞧
剩余数量15o只
卫成望着面前的大僵尸,不禁咽了咽口水。沈依倒是有心理准备,这还只是伽刚特尔僵尸,等后期出现博士僵尸,想到当初玩单机游戏时,几乎占据三分之一屏幕的博士僵尸,沈依忍不住安慰道“卫叔,你要提前适应。后面我们可能看到比家园房子还高的僵尸。”
卫成愣住了,“比房子还高”
那起码要有十米高了吧
十米高的怪物,就靠家园里那些植物,真的能扛得住
“单机游戏里后期出现的博士僵尸,算是boss吧。这个副本如果设定没有太大差异,恐怕最后我们要面对的就是博士僵尸。”
“那那植物能防守的住”
“这就是我之前一直在思考的问题,为什么副本允许组队。如果不是该副本难度非单人可以完成,系统没必要特意强调允许组队。如果如同游戏一般可以完全倚靠植物防守三天,那我们这些玩家和玩家技能是摆设吗更何况,植物解锁靠碎片,碎片掉落又是随机。能对付特定僵尸的植物不一定能够解锁。靠植物防守家园,实际上就是系统的坑。”
归根结底,这是一个逃杀游戏,哪有你好我好大家好的娱乐模式。进入植物大战僵尸副本后,大部分玩过该游戏的玩家思维都会被固定,以为解锁植物、收集阳光、兑换植物、布置家园就可以通关游戏。何况游戏开始至今,确实是参考单机版植物大战游戏的模式和难度在进行。当玩家一旦被副本迷惑,以为靠着植物可以防守下家园。那么后期模式和难度改变后,玩家会惊悚的现,该游戏凭借手头解锁的植物是无法通关的。
说到底,攻击才是最好的防守。
沈依现在明确一点,与其在家园进行被动防御,不如主动在森林里提前截杀危险僵尸。毕竟副本信息里特意指出,每个人均分同一种类的僵尸击杀数量,也就是说如果该僵尸提前达到击杀量,该僵尸就不会出现在该玩家的家园。