那我这良心不是白不要了吗
不得不说,每一次都面临意想不到的反转这点上,他也是有些恼羞成怒。
所以,这一次的新项目,正好是他一片完美的试验田,用以检验究竟是哪里出了问题。
换句话说,他摆了。
“我们新游戏由于预算不足,所以只能最后做出来的体量偏小,投入相比于之前夜雨刀和洞天之战也会偏少。”
正好新项目预算花的少也不贵,能够给充足的试错空间。
他李不言今天就回归基础功,做一个最基础,最简单的rg冒险游戏
控制变量法
做烂游戏被反转,那我做一个中规中矩,没啥优点又没啥缺点的普通游戏,阁下又该如何应对
“我们新项目跟之前不同,虽然我们这些时候做了不少玩法新奇的游戏,收获了不少粉丝,但这也暴露了工作室的一个问题相比于其他游戏研工作室而言,我们的技术基础还是偏薄弱的,只能靠奇招、险招致胜。”
“因此,这个新项目便是我们的一次检验,检验我们在没有其他创意玩法的前提下,能否做出一款让玩家们玩着顺手的游戏。”
竹节虫工作室成立的时间并不长,人员配置也很年轻,对于这样一个团队来说,前几次的成功很容易会飘起来。想着向大制作游戏进,而忽视了他们工作室本身的经验不足的问题。
而新项目不仅可以给李不言的差评系统做控制变量法,找出谁才是内鬼,也能给工作室以老带新积累一下3d引擎的经验,顺带开一下新技术。
“那既然如此,我们游戏又要做些什么”
“既然是传统的rg游戏内容,那我们自然也按照最简单明了的传统世界观,即日式西幻勇者打魔王去设计剧情。”
而有了这条绝对不可能出错的,最为四平八稳的主线剧情,接下来就是不断地往游戏中填充内容。
至于游戏玩法这点,在经过了整个会议的重点讨论后,最后也是得出了3d俯视角回合制战旗游戏的结论。
无他,省钱,好做。
其实还有更省的,就是把游戏对战做成卡牌的形式。但不是他吹嘘,李不言确实有些害怕出现“卡牌对战做得太好玩,导致玩家们整天打牌无心拯救世界”的情况。
身为控制变量法下的最普通的游戏,他并不打算在本作中进行创新。
卡牌游戏这方面他目前的点子并不少,以后有预算了,甚至可以单独开一项卡牌游戏。没必要在这里就底牌尽出。
至于为什么是俯视角战旗么只能说俯视角战旗的情况下,可以把人物拉地更小,从而在精度方面就可以稍微马虎一点。
如果像是夜雨刀和洞天之战这种模型精度,还没做几个nc模型和动作,整个游戏的预算就花完,那可就“好钢用在刀把上了”。
诶,这事儿我是不是之前干过
李不言有些尴尬地挠了挠头。
接着,整个会议便是各位自由挥的场所了。在场的诸位纷纷表自己的意见,给整个游戏的玩法与内容贡献着自己的意见。
不过虽说意见中偶有妙手,但归根结底也只是一些小创新和小变动,到最后,这游戏也不过是一个普普通通的rg战旗罢了。
要说多好玩也没有,但要说多烂也不至于,主打一手一分钱一分货的普通游戏。
独立游戏市场上,几乎遍地都是。
而在完成了游戏立项工作后,整个竹节虫工作室,也渐渐开始了他们新项目的工作。
“啊”
午休时间,吃完了外卖的李不言打了个哈欠,像往常一样双眼疲倦地将餐盒丢掉了他们楼层的垃圾桶中,披上毯子准备找一间会议室小睡一下午觉。
他订给办公室的椅子都能将靠背放下来当午休的床用,尽管他现在可以说算得上一个小老板,但工作上还是得跟个社畜一样好好干才行。
看着李不言拖着自己的小靠椅溜进会议室,赵晓峰有些狗狗祟祟地扭过头询问一旁的众人“兄弟们,老大他怎么转性了”
“新游戏做到现在,让我们觉得他要搞反转的一点儿由头都没有”
“他不会真想做一个普通的游戏吧”
赵晓峰的语气中充满了不可置信之色。