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第二章 这是一只与众不同的蚊子(第1页)

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损失了幸运值,杀怪获取经验果然少了不少。为了尽可能地体现真实性,在属性值上做了模糊化处理,尽管看不到具体数值,高齐还是察觉到了自己在幸运值上的弱势。

仅夺取两次技能,杀毒巨蜥的经验就只有一百出头了,如果再来两三次,不是连经验都没有了,还要倒贴?

“毒巨蜥身上应该没有值得夺取的技能了,还是不要夺取,老老实实刷怪升级吧。”沉吟许久,高齐有了决定,他继续寻找沉睡中的毒巨蜥,一次次故技重施,一次次得逞,在天黑下来的时候,个人等级成功来到12级。

如果不是有损失幸运值带来的经验惩罚,他升级的度还要快不少,升到十七八级妥妥的。

“等级越高,需要的经验也越多,如果只是靠刷怪来升级,度太慢了。”

的玩家主要靠接大型剧情任务、阵营任务、奖池任务、连环任务、隐藏任务等等,来获得丰厚的经验奖励,刷怪是非常劳累且回报低的活。到了1。o版本中期,除非需要特别必要的材料,老玩家根本不会在野外刷怪,甚至野外Boss都无人问津。

野外Boss掉落稀有物品的概率低到令人指,有刷怪的时间,不如去做做npc势力的阵营任务提高阵营好感度,到阵营商店购买物品,好东西是大把大把的。

“可惜我不是人形态,不然就能去接任务了。”作为骨灰级玩家,高齐最大的乐趣就是搜集各种任务信息,游戏前期有几条任务的奖励是很丰厚的,如今只能望洋兴叹,呜呼哀哉,可惜可惜了。

“4o级才能种族进化,难啊!”

等级越高,高齐越有一种危机感,生怕玩家把他集火突突了。作为第四天灾里的一员,高齐太了解玩家的心理活动了。

在他们眼里npc有两种。

一种是能爆出好东西的。

一种是不能随便招惹的。

以前当玩家的时候,高齐也无所顾忌地杀过不少无法复活的自由型npnetpc是所有玩家的目标,一旦掉落稀有装备或者强力技能,实力就能上涨一大截。

npc想要保命该怎么办?

能打能跑,组建能够跟玩家抗衡的势力。

以高齐目前的种族形态是无法组建起庞大的势力了,以一敌百,两脚生风有很大希望。

好在制作的游戏公司为了不破坏游戏性给了玩家很大的制约。

一天只能复活四次,每次被杀都掉落经验,而且随机掉落装备。尤其还有一点,以前作为玩家的时候高齐觉得脑残,现在拍掌叫好。

一天之中,角色死亡次数越多,损失的经验也就越多,掉落的装备也越珍贵。

有游戏主播戏言,在玩家论坛有三种帖子,一种是与游戏有关的正常内容;一种是招惹到npc势力,被满世界追杀,哭诉游戏玩不下去了;还有一种就是吐槽死亡惩罚机制。

几乎每一天都有玩家帖子痛诉辛辛苦苦买的装备被爆掉,字里行间透着歇斯底里,然而,宣称弃游的他们最后都是妥妥的真香。

为什么让人难以舍弃呢?

因为它是地球上第一款完全舍弃人工,由第十代光脑构筑管理的虚拟游戏,每个npc都具有独立思维,真实程度几乎达到了97%,而且玩家没有职业限制,可以自己组合技能、装备,打造专属于自己的角色,市面上没有任何一种游戏能够与之相提并论。

高齐不由得想远了,就在他回过神来的时候,突然现身上多了一个红色光点。

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