狗熊的出现让现场的欧美观众们为之疯狂。
这东西比起此前kZ敲定的千珏可稀罕多了。
作为一个远古英雄,狗熊在rank中的处境其实并不算太差,至少比掘墓者这种英雄受欢迎的多。
而且狗熊这英雄的玩法比较多。
当前版本的狗熊尚未重做,其被动【风暴的抉择】还是回血神技。
当狗熊濒临死亡时,被动将会在极短的时间内为其快回复一部分生命值。
Q技能【滚滚雷霆】会让狗熊四脚着地,并增加百分之15的移动度,这个技能额外的被动和薇恩的被动有些类似,在追着敌人奔跑时,狗熊可获得百分之3o—百分之5o的额外加。
持续时间结束以前进攻目标可将人背回到身后。
技能【狂野怒意】会让狗熊在平a时叠加自身的攻,叠加三层后可以释放一次主动效果,对敌人造成狗熊自身百分比生命值的撕咬。
因而在远古时期,很多玩家在玩狗熊时都喜欢做血量装,又肉,咬人又疼。
e技能会对震一下周围425码范围内的敌人,对小兵释放的话可以让小兵陷入恐惧效果。
以往这个技能并不会给英雄造成太大的威慑力。
但在8。4版本的更新中,狗熊的e技能额外增加了一个“击退”效果。
这个效果对狗熊而言,就有点op了。
因为他的优先级实在是太高,堪称一切突进英雄的克星。
正因如此,拳头才会在8。5版本中对狗熊紧急削弱,可这般削弱表面上看减少了击退效果的持续时间,但是却增加了技能释放的度。
这让狗熊在打断技能方面更是轻车熟路。
至于狗熊的大招,就是传说中拉面熊的由来了,雷霆怒爪开启后会让狗熊自身拥有类似于以前的一件装备“离子火花”一样的效果,攻击时会对一连串的目标造成闪电打击。
狗熊虽不热门,但喜欢这个英雄的玩家会特别的忠诚。
该英雄的玩法太多了。
有出肉的。
有出高攻不停拉面的。
也有出半肉流派的。
只是在职业赛场上这个英雄的确算是冷门了。
狗熊上一次热门的时候还要追溯到s3赛季时期,当时omg战队的柚子很喜欢这个英雄。
没成想如今再次出现在了比赛舞台上。
然而让观众们真正感兴趣的是,edg战队这个阵容会如何分路?
打野已经有了蝎子。
狗熊走单人线?
还是……
万众瞩目下,选人界面终于来到了倒计时2o秒。
edg战队的阵容最终敲定!
“edg在最后一手上选了狗熊出来辅助!那这样的话双方阵容已经完全敲定下来了!”