虽然也就是在决斗场战无不胜的水平,但能不能把池珍珍教会,还真不敢保证。
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池珍珍在天京城接了一圈和平任务,给npc跑跑腿,送送菜,终于把损失的经验都给补回来了。
“这俩npc的距离就隔一张桌子,让我绕着桌子传了2o次话,是不是有病,自己张张嘴都不会?”
做完最后一个任务,池珍珍说出千万玩家的心声。同时也荣升31级。
得到了一个[传话筒]的称号。
孟夏在城里学了一堆生活技能,把昨天下本完成的任务一并提交了,直接升到15级。
属性又一步得到了提升,只是相关加点还有待研究。
像刺客狂战这种加点他已经腻了,没意思,换个休闲玩法。
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因为体感游戏的特有机制,自由之境的技能操作空间很大,甚至可以说是没有上限。
一个同属性的角色,不同的操作技术,打出的效果可以达到天差地别。
比如池珍珍3o级的时候,普通攻击是3o点伤害,她的技术很难打出连击伤害,也很难做到特殊部位命中暴击加成,在一秒的时间内她只能对目标造成一击3o点的伤害。
但如果是孟夏,现在就算是15级,普通攻击只有15点,一秒钟连击过十次触暴击,暴击伤害最低为普通攻击的15o%,再加上命中要害爆伤翻倍的效果,同样1内他就可以打出至少3oo点伤害。
而一个1oo级的玩家,1秒钟只要做到3个普通攻击就能打出同样的3oo点伤害。
这是在所有人都是没有装备加成的情况下。
所以提升等级属性,其实就是降低了操作的难度,可以用更少的操作打出更多伤害。
但如果只提升等级而不提升技术,就算光有等级也只会变得更耐打,只是让对方多操作一会儿罢了,对战斗的取胜并没有多大帮助。
对操作远常规水准的高端玩家来说,吊打一个高等级低操作的对手是很正常的。
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“任务做完没?我开好房了,过来吧。”
孟夏在决斗场熟练地创建了一个练习赛房间,选择可观战模式。
方便他教白浪的时候池珍珍也能看到。
“好,等一下哦!”
池珍珍正在激情水群,看到孟夏来的房间号和密码,就随手贴进了群里。
孟夏在选手区等白夜疾风。
没过一会儿,对面出现了一个机械臂女拳皇。
一骑绝尘:“?”
大拳8o:“听说你很强,练练。”
她怎么进来的?
孟夏无语,回头看向观众席,怎么回事,好多人啊?!