魂师指定一个具体时间点进行观测,而在发动魂骨技未来视后,该时间点两到三分钟的未来景象将会以画面的形式呈现在脑海中。
第二种:随机时间点。
顾名思义,以这种形式发动未来视后,将看到未来三天内任意时间点的两到三小时不等未来。不过因为时间范围不确定,可能得不到所需要的信息。
两种方式各有各的优势,同样也有各自缺陷。
之所以第一种指定观测方式要比第二种随即观测方式的时间少,是因为指定时间中,会有很大一部分力量用于圈定时间范围。
所以,看到的时间自然减少。
不过在战斗中,如果在双方实力均等的前提下,两到三分钟的未来,就足以奠定绝对优势,决定生死。
而且看到的再多也没有意义。
因为当你看到“未来”的那一刻开始,未来就已经再次发生改变,你原本观测到的“未来”只能起到参考作用。
如果百分之百相信的话,结果不用多言。
除此之外,虽然魂骨技名称为未来视,但在魂技发动时也能看到过去的时间。
而且因为过去时间内,所发生的事情都已经确定的缘故,所以要比观测未来时容易很多,能看到的范围也相应提升。
最多可以看到某地点过去一周内发生的事情。
如果针对是个人的话,可以观测到此人近期去过的具体地点。(注:以类似经纬度的形式呈现)但坐标具体有什么,需要实地观察。
如此bug级别的魂技,显然不是一块儿区区八万年的“时间轮回之头骨”能做到的。就算是魂师界中最珍贵的百万年魂骨都做不到。
而事实上也正是如此。
这个魂技还真不是单纯的魂骨技能。
而是命运之眼、投影灵眸、吸收的时空罗盘中的能量,再加上最后这块儿时间轮回之头骨,集合多种…要素融合而成的产物!
这个魂技的诞生是一个偶然的特例。
虽说产出这块儿魂骨的魂兽只有八万年左右,但是就单凭这个魂技,哪怕是百万年级别的魂兽所产出的魂骨技,在它面前同样是暗然失色。
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