“我们做不出来的,”
伊索终究是深吸了一口气,不得不将这两位抱有不切实际幻想的总裁,从白日梦中打醒:
“现在黄金之风几乎通过产业联合的方式,垄断了全球绝大多数尖端游戏制作技术,而我们却只能依赖柯美拉的自研引擎,”
“我们是没能力实现预告片中那种游戏质量的……”
一说起这个来,伊索就深感无力。
黄金之风的战略太聪明了。
产业联合。
();() 或许当初提出这个战略的时候,有黄金之风的参与。
但是你要说他们背后没人指点撑腰,打死他都不信。
这个战略简直堪称流氓至极,而且滴水不漏。
其最核心的终极奥义就是——伱没法告他垄断。
是的。
虽然伊索一口一个“黄金之风垄断了游戏尖端技术”。
但实际上他却非常清楚,黄金之风的行为,从理论上来说,是不形成垄断事实的。
因为从根本上来说,真正掌握在黄金之风手中的核心技术,只有那么三项——
人工智能,物理效果,以及刚刚投入研发如今还正在测试阶段的神经安全。
至于其他的方面,无论是菲尼克斯的画面,还是极光游戏的声音,亦或是幻梦引擎的现实增强,甚至是艺游体感的辅助技术,他们都是通过持股以及合作联盟的关系间接掌握的。
整个“黄金联盟”枝干脉络庞杂,相互交织。
既相互独立,却又密不可分。
而黄金之风!
就是这张产业联合大网的核心!
换句话来说!
黄金之风虽然在理论上不足以被判定为技术垄断,但却在事实上形成了以自身为枢纽核心的技术垄断联盟!
而在这种流氓垄断的限制之下,他们云威想要完善虚拟世界概念,就必须自己着手研究解决。
而着手研究解决技术限制,就必然会消耗大量的时间。
可现在!
距离E3开展仅剩半年时间!
我他妈上哪给你偷那么多技术去?
一时间,伊索的话,让会议室中陷入了长久的沉默。
谎扯大了。
完全无从解决的问题摆在面前,饶是考尼克再蠢,此刻也知道他们所面临的困境有多棘手了。
但问题是——
这是个死局,他也解不开。
一方面是公司的技术限制,牛逼吹出去实现不了。
一方面是上层威望迪的高压,不吹牛逼就稳不住金主。
而如今。
想要在夹缝之中寻求一线生机,就只能——
“还有半年时间,我不管你们有多大困难,至少在E3开展的时候,要尽力去贴合我们的宣传效果,”
考尼克一咬牙,沉声说道:
“同时你们再去做一个UICG,务必要把项目的热度和期待值维持住。”