“上会掉下来一排怪物……”
“碰到云彩就会死……”
很快!
在壮壮的解说下,三条命全都被他消耗殆尽。
观众们顿觉索然无味。
‘感觉有点无聊啊’
‘是啊,怎么之前看猫里奥没这种感觉呢?’
‘的确,虽然画面跟玩法和猫里奥如出一辙,但是总觉得少点什么’
‘好像没有那味儿’
‘说难吧,好像也不是很难’
‘没有猫里奥当初的节目效果啊’
‘是因为壮王爷被磨练出来了吗?’
‘报玩儿……’
看着弹幕上的议论纷纷,六六其实也挺奇怪。
明明这个游戏看上去和猫里奥也没啥区别。
为什么就感觉没有猫里奥好玩呢?
就总觉得……好像差点什么。
还是壮壮更为敏锐。
“我告诉你们差什么吧,”
看到弹幕上的疑问,壮壮解释道:
“这游戏虽然看上去形式和猫里奥差不多,”
“但在障碍设计上,跟猫里奥差的不是一星半点。”
作为一个两百多条命通关的主播。
对于猫里奥这款游戏,壮壮有着绝对权威的言权。
“猫里奥的障碍设计,是非常有逻辑的,”
“设计师通常会先用一个假饵,引诱玩家上当,”
“之后,再用真正的障碍,把你困住或者坑死,”
“可以说,几乎玩家的每一次预判,都被设计师预判了,所以他才能把你整死去活来,”
说到这,壮壮话锋一转,又指了指面前的《大冒险》:
“但这个游戏,说白了就是在堆障碍,”
“每个障碍之间的联系不强,甚至可以说没有联系,”
“之所以你们感觉不好玩,没节目效果,归根结底就是因为这个游戏的设计师,被我预判了,”
“当设计师的圈套被玩家轻看穿了,那这种类型的游戏,也就失去了乐。”