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第27章 类猫里奥游戏(第3页)

“上会掉下来一排怪物……”

“碰到云彩就会死……”

很快!

在壮壮的解说下,三条命全都被他消耗殆尽。

观众们顿觉索然无味。

‘感觉有点无聊啊’

‘是啊,怎么之前看猫里奥没这种感觉呢?’

‘的确,虽然画面跟玩法和猫里奥如出一辙,但是总觉得少点什么’

‘好像没有那味儿’

‘说难吧,好像也不是很难’

‘没有猫里奥当初的节目效果啊’

‘是因为壮王爷被磨练出来了吗?’

‘报玩儿……’

看着弹幕上的议论纷纷,六六其实也挺奇怪。

明明这个游戏看上去和猫里奥也没啥区别。

为什么就感觉没有猫里奥好玩呢?

就总觉得……好像差点什么。

还是壮壮更为敏锐。

“我告诉你们差什么吧,”

看到弹幕上的疑问,壮壮解释道:

“这游戏虽然看上去形式和猫里奥差不多,”

“但在障碍设计上,跟猫里奥差的不是一星半点。”

作为一个两百多条命通关的主播。

对于猫里奥这款游戏,壮壮有着绝对权威的言权。

“猫里奥的障碍设计,是非常有逻辑的,”

“设计师通常会先用一个假饵,引诱玩家上当,”

“之后,再用真正的障碍,把你困住或者坑死,”

“可以说,几乎玩家的每一次预判,都被设计师预判了,所以他才能把你整死去活来,”

说到这,壮壮话锋一转,又指了指面前的《大冒险》:

“但这个游戏,说白了就是在堆障碍,”

“每个障碍之间的联系不强,甚至可以说没有联系,”

“之所以你们感觉不好玩,没节目效果,归根结底就是因为这个游戏的设计师,被我预判了,”

“当设计师的圈套被玩家轻看穿了,那这种类型的游戏,也就失去了乐。”

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