面对苏定邦的问题,叶飞扬陷入了沉思,他没有想到对方上来就问这么庞大的问题。
这就得好好的思量一番了,若是随口就回答,这不免会让对方产生一种自己不重视,或者是信口开河的感觉。
叶飞扬脑中不禁回忆起前世巴蜀的展轨迹……
在互联网浪潮来临之后,受益最多的还是国内一线城市,京沪鹏城羊城等,其次才是一些达的省会城市。
比如蓉城、江城、杭城等。
除此之外,其他的省会城市就要逊色许多,比如郑城。再过十几年后,互联网土壤仍然非常贫瘠,生态很不完整。
由此可见,蓉城的展轨迹还是正确的,十几年后它的互联网生态还算不错。
叶飞扬完全可以将前世蓉城的展轨迹,直接搬过来讲给苏定邦,也就是展游戏美术——衍生游戏创作,说白了就是游戏制作生态。
叶飞扬曾记得在2o15年时,蓉城已经成为了国内游戏美术制作中心,国内国外各大一线游戏厂商都在此设立有分公司。
比如企鹅、网翼、完美时空、盛达、育碧、维塔士等等,以及还有无数家游戏美术外包公司。
这些游戏美术外包公司有大有小,小的可能只有数人,一个小工作室的规模,也有上百人、数百人,甚至是上千人的游戏美术外包公司。
最多的时候,走在榕城任意一栋写字楼下都能找到一家游戏美术外包公司,甚至一些居民楼中也有。
这些游戏美术外包公司,承包了在蓉城的那些一线大厂的外包任务,同时也承包了国内其他游戏公司的游戏美术外包业务。
至此,蓉城的游戏美术生态形成,并且繁荣蓬勃展!
在此之后,又带动了游戏制作,已经不仅仅局限于游戏美工,还可以进行游戏研。
比如企鹅的天美工作室,卧龙工作室就都是在蓉城成立、展壮大起来的。
至此,
蓉城已经形成了一个良好健康的游戏制作生态圈,潮汐效应就开始展现出威力!
一家家游戏公司在蓉城成立,数年之间,光蓉城一地就有上千家游戏公司,数量冠绝全国!
数量之多,质量之优远胜于京、沪、鹏城、羊城等地!
思索片刻,叶飞扬心中微微摇头,这不够。
不错,就是不够!
苏定邦问的是整个巴蜀,绝非只是蓉城一地,他站的位置也注定不能只着眼于蓉城,其他城市数千万百姓他也需要负责。
那将蓉城打造成游戏中心就有些不够看,因为这只能提升蓉城一地而已,除非是将蓉城打造成全世界的游戏中心,那还差不多。
可是以国内游戏厂商、游戏从业者的技术以及心态来看,打造成全世界的游戏中心那是很难的,几乎就是不可能!
老外们可以花费六七年,甚至是十年时间,打磨无数次,想尽一些办法去提升产品品质。
反观国内厂商,就算是一线厂商,也绝对没有那个精力和耐心!
他们最关心的还是产品什么时候上线?
什么时候运营?
怎么才能刺激玩家付费,赚到更多的钱?
怎么才能引导玩家将买早餐的钱也充到游戏里?
好产品都是用时间和精力,无数次尝试堆砌出来的!
……