澜诺斯又将重新设计了模板。
人类002
等级:0(无障碍50级)
精神潜力:50
血脉潜力:50
光元素潜力:50
水元素潜力:50
……
……
种族潜力:中级巅峰
所需神力:20
神力需求一下子就降低了许多倍,但还是不行,太高了,澜诺斯的预算是1神力一具身体。
澜诺斯突然想到了这是个游戏,和现实不一样,游戏是由职业划分的,那么这样的话——
人类003(法师模板)
等级:0(法系职业无障碍30级)
精神潜力:30
血脉潜力:1
光元素潜力:30
……
力量潜力:10
……
种族潜力:初级巅峰
所需神力:5
人类004(战士模板)
等级:0(近战职业无障碍30级)
精神潜力:10
血脉潜力:30
光元素潜力:1
……
力量潜力:30
……
种族潜力:初级巅峰
所需神力:5
一具身体只需要5点神力已经很节约了,但还不是极限。
根据玩家热爱作死的性格,一个月内都不知道要死多少次,一个月的寿命都是浪费的。如果一次都不死的肝帝高玩那也没事,如果能在一个月的时间升到30级的极限,就能顺理成章的换下一具潜力更高的身体。
最高寿命一个月,所需神力一下就降低到了1。
澜诺斯依旧不满足。
作为一个全年龄向的全息游戏,涉颜色绝对不允许,从根本上杜绝X骚-扰的可能性——男女性别指作为体态区别,取消生-殖器-官的设定。
繁衍能力一向是能影响种族潜力的大项,这一个设定直接让所需的神力降到了0。15。
澜诺斯想了一圈,又将疼痛感知上限下调到人类平均水平的30%。