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第39章 新游戏开局(第2页)

同时,人类的文明开始高展。

古典时代、中古时代、文艺复兴时代、工业时代、原子时代、信息时代。。。。。。

奴隶制、封建制度、资本主义制度。。。。。。

【不同的科技、政治、宗教、艺术和文化的走向,会给文明带来怎样的变化?】

【不同时间的交流、合作、竞争或战斗,哪个才是正确选项?】

在沙盘上的人类经历无数场战争后,终于不再有文明存在。

一片死寂的大6上,幸存者们抬头望去。

一颗巨大的陨石落下,将所有文明的遗迹摧毁。

崭新的大地上,等待下一次文明的选择。

【欢迎来到,文明游戏】

画面跃动,熟悉的特征选择环节开始。

但这次的特征强化就有些豪华了。

【征服至上(传说)】

你的文明具有更强的进攻性。

【远视主义(传说)】

你的文明展度提升。

【宗教体验(传说)】

你的文明拥有信仰加成,凝聚力将加强。

根据剧本简介,本场游戏的玩法似乎是操控沙盘上的微型文明,令其展、战斗。

而这三个特征强化对应的就是文明的相应属性。

进攻性、展度和凝聚力。

在不清楚剧本具体情况的前提下,选择相对适用性更广的特征,是这段时间古谋玩了大量【扮演模式】后总结出的规律。

没有思考太久,古谋选择了加快度的【远视主义】。

一个文明的展度永远是最关键的,更高的科技水平带来的是全方面的提升。

另一方面,展度也是一切战略部署的前提。

【远视主义】的卡面是一群欢呼雀跃的黑色背影,远处,巨大的火箭正在腾空而起。

待选择完毕,特征汇入胸口。

古谋只感觉眼前一闪,已经正式进入了游戏。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

“城邦号”邮轮上,在奢华的宴会厅中。

古谋微微挑眉,有些惊讶。

在他附近,总共十八名玩家尽数集结,呈环形围坐在一个吧台附近。

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