2。“以势夺权”,绝大多数情况下仅出现在论道对弈之中,是双方通过棋魂力和思想之势对于原住民王朝的权柄进行短暂的有限度的夺取,其效益和持续时间取决于思想之势的强度和运用之人棋魂力的强度,前者所占比例更大。(2。33)
十六“立地成佛”天竺佛门棋路、传统释家棋路中经常出现的一种棋法,通过传播佛法可让一位棋灵不需要受到位阶的限制,快突破。(2。32)
【高级篇】
一、“社稷反噬”社稷棋子不同于苍生棋子和英雄棋子,强大异常承载气运,然若是使用不当则会遭到社稷反噬,对内反噬势力对外反噬棋手本源棋魂力。西方棋路社稷棋已成定式难见反噬,多见于传统棋路的社稷棋中。(2。22)
二、“人灵相合”人灵相合是棋手觉悟之中最顶尖的状态,可以直接提高棋手的棋魂力上限,以及完美获得相合棋灵的传承,并在对弈中可以牵引使用更为得心应手。提高的强度和作用取决于相合棋灵的强度。(2。38)
三、“圣言”,圣人的大道言论方可称之圣言,圣言一出即代表思想大势,有着圣言伴随的思想大势,较之普通思想大势更为强势和牢固。(2。34)
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《世界章》
一、“休棋期”每年由最高棋院提前规定的时间,在此时间内,原则上所有棋手的棋魂力将会无法连接任何对弈台,时间一般为2至3天。(2。1)
二、“最高棋院”由圣院直接统辖,负责所有棋道相关事宜,优先级高于所有国家执法。(2。2)
三、“棋卫”,由圣院直接管辖的战斗部队,神秘无比,拥有强大的战斗力,是最高棋院维持秩序和执行特殊任务的主要部门。(2。5)
四、“传承卷轴”,传承卷轴是各大传统棋院世家的棋路传承的最重要依仗,每一卷传承卷轴至少封存了一位英雄棋灵的历史印记。(2。9)
1。“传承卷轴使用”棋手使用棋魂力注入传承卷轴就可以得到传承画面,卷轴可多次使用并非一次性,传承卷轴可以被有限制的复制并非具有唯一性。(2。1o)
五、“宗师令”作为传统棋院或者世家的象征之一,可以被棋魂力开启,具有求援示警调度的作用,具有日常普通司法豁免权,警卫协查等多项权力。(2。11)
1。“归令”特指所有圣令、宗师令、国士令之间通过特殊的棋魂力手段,达成的暂时的归属统辖状态,是棋院、棋社、世家之中在应对一些特殊事件时常用的选择。(2。12)
六、“棋手段位”棋手引动棋魂力成就入门,定段之后达至职业,职业登天国士无双,国士得道始为宗师,宗师之上有圣境。(2。13)
七、“家族传承”传统棋路传承缺失,棋院世家掌握传承卷轴,而一些小家族却有自己的血脉英雄棋灵,可岁血脉传承无需传承卷轴。(2。17)
八、“世家附庸”在传统棋路体系中,具有传承的世家可以附庸上级世家或者棋院,用以获得更完善的传承,附庸之后则视为所附庸世家的旁系或者棋院的外门。(2。18)
九、“大夏八省一都”,大夏作为世界第一大国,幅员辽阔坐拥河东、河西、江南、江北、边西、海东、山南、山北八大省份以及被位八省之中的夏都。(2。27)
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《职业联赛章》
一、虞城职业棋手一月需至少完成三次单人对弈,下位、中位、上位。即为对弈低一阶、同阶、高一阶的三位棋手。(1。72)
二、职业联赛常规赛采用五对五随即地图对弈,天弈地图在“群星拱月”和“各自为战”两张常规地图轮换。(1。9o)
三、在新秀职业联赛中,棋手可以临场突破四阶,且继续进行对弈比赛,直到三局结束,但突破四阶的棋手所在战队本场成绩作废,若胜由败方递补成绩。(1。91)
四、“三十大限”是指职业棋手年满三十,将无法继续参与职业联赛:年满三十且无法突破职业七段者,将不能继续留在棋院、棋社等继续进修。(2。25)
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《虞城章》
一、虞城职业棋手一月需至少完成三次单人对弈,下位、中位、上位。即为对弈低一阶、同阶、高一阶的三位棋手。(1。72)齐聚文学
二、虞城传统家族很多,大都不成气候,最为突出的特性为有自身传承本命棋灵,无进阶金色之法。(1。73)
三、“东瀛棋社”,东瀛棋社原名罗浮棋院,天弈纪1o4年,由傅家牵头转投东瀛棋道,为虞城东瀛棋社。(1。76)
四、“古神棋社”,虞城古城棋社聚合了大量希腊神系棋路,以宏对弈无敌手冠绝虞城。(1。77)
五、“天辉棋社”乃是西方天主棋路的坚定拥护者,是虞城中暗子一道最为精通的,其代表棋路《传教士》往往令人防不胜防。(1。82)
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《其他残章》
《天弈百科》基础知识篇:“先民”,先民属于苍生百姓棋子的一种,具有普通百姓苍生子的基础属性,同时兼备白阶战兵的基础战力,但不如普通苍生子的聚合能力,也不如战兵的战斗力。(2。6)
《天弈百科》世界棋路体系:“古希腊神明体系”,古希腊神明体系以信徒起手,围绕古希腊十二主神进行的棋路,体系中各大棋路特点迥异鲜明,但都不算特别快,是神明棋路中较为强势的一支。(1。93)