单杀最高毫无疑问,其次是同一战场上,队友和部下的斩杀或俘虏也会分到相当部分。
这一部分便会根据队伍的规模和敌方精锐度等决定获取量的大小,以百人为一个基数,依次递增。
总之就是人带的越少被分掉的经验也就越少,以少胜多,以弱胜强经验高,以多欺少,以大欺小经验少。
带一个万人精锐去打个几千人的杂牌老农,打完经验一点不加,光烧钱了那简直是能给人气死。
也因此苏曜不喜欢带太多人出征。
即便带的多了,进入战场的也尽可能会少些,避免经验被分太高,打成烧钱局。
这些都很正常,属于抠脚想凭直觉就能认识的。
但这之中,却有一个巨坑无比的设定。
那便是像是剧情杀,如自杀踩踏致死等,或者环境地形杀这类,非直接击杀和俘获的,便不会给角色加经验的!
巨坑无比呀。
所以火烧连营那次别看杀的多,但因为大火封了路,苏曜的追击被阻隔了,故而他经验倒没加多少,就光吃到个胜利的威望和功勋。
所以这一次,苏曜可不想再让这些经验值溜走了。
毕竟,对屯屯鼠来说,看着那几乎清空的经验条,实在是心里发慌的紧呀,一点安全感都没有。
这样的小心思,当然是不论敌我都无法猜到的了。
苏曜的感慨没能持续多久,因为他的行为已经彻底的激怒了众人。
比起他那一刀断人腰的绝技,那在战场上杀完人后,妖里妖气的抚刀乱语的模样,更让指挥现场的杨凤积愤:
“兀那贼子安敢如此欺人!”
“杀了他,杀了他一切就都结束了!”
说的没错。
敌方勇者唯此一人而已!
刚回过劲来,比起恐惧,周遭这些黑山战士们的愤怒更胜一筹。
被头目的话语与肾上腺素激励,黑山战士们一拥而上。
那长枪短矛自四面八方如密集的雨点一般刺向苏曜。
但凡有一个捅到,那便是非死即伤的结局。
这便是枪矛这种突刺武器的厉害,不但攻击距离更远,且可以避开骨骼,直接伤及内脏,实乃百兵之王也。
故而,没有任何人敢站在这样的一个包围网中。
但那个愚蠢的红袍大将,也不知是被胜利冲昏了头还是被发了魔怔。
竟然一击得手后既不乘胜追击,也不后退闪避,愣是站在原地又是比划又是胡言乱语的。
可真是给了他们一个绝好的机会。
“去死吧!”