“呵呵~感谢你对我的信任,那就由我先去会会那个排行12的吧,剩下两人,就先交给你们了,我们这边实力占优,可以先不着急,让新人多适应适应。”
可以明显感觉到,玩这个游戏的这些玩家,心态和风度啥的,比下面开暴力碰碰车的要好得多。
只能说毕竟上了三楼,大家都是五阶的高位强者了,自然就更注重这些了。
……………………
“那么……就先按照我们商量的战术来,由没名字的新人朋友先走中路,牵制和吸引他们的人,然后我们在旁边伺机而动,找机会偷袭他们,或者直扑他们的建筑物。”
“不必担心,就算棋子战败了,?也不会受伤,只需要回去后方休息一阵子,就能重回战场。”
“好好好,我先适应下这游戏的操作。”
罗伊德这边三人就简单商量了一个战术,游戏也就正式开始了。
他随即便感觉到一阵视线模糊,变成了一种类似地球上推塔游戏的俯视视角,能看见下面三枚不穿鞋的美少女棋子。
但与地球那边的游戏不同的是,自己的视野自由度是被限定死了的,只能固定在自己三枚棋子上方,没法挪过去看队友是在超神还是在做饭,自然也没办法给人点个问号了。
怪别扭的……
而且也没有什么补刀刷钱出装备的设计,整体来说还是比较简陋的。
不过这些细节都算了,真正的不足之处在于,无法查看队友的战绩,不知道自己排到的究竟是大腿还是拟人生物……
先凑合着随便玩玩吧?
或许回去了可以自己弄一个类似的团战场景出来?
罗伊德一边胡思乱想着,一边控制着自己麾下的三位美少女向着前线,也就是一片低洼的河道前进。
他的心思并没有怎么放在具体的游戏上,反而是对这场游戏里涉及到的【虚妄】关注更多,想看看别人是怎么运用这股力量的,或许自己也能模仿学习一下。
这时,罗伊德又听见了耳边的队友发出了一声提醒:
“没有必要收束灵感,不妨释放出去,把握战场态势。”
呃……原来是通过这种方式解决的吗?
罗伊德笑了笑,试着释放出了灵感。
于是奇怪的一幕就出现了,灵感居然并非是从他本体身上延伸出去,而是从三枚棋子身上延伸出去的。
三枚棋子本身的个头都不大,一只手都能全握住,这也连带着对灵感范围进行了一些限制,没那么容易掌控全场。
咦?居然还有这种设计?非常合理的游戏性调整,不错不错,学到了学到了。
罗伊德对此给予了很高的评价。
毕竟这三枚棋子即便身处场地中央的那片广袤战场,这范围对于一个正常比例的人类来说还是也有点太小了,不加限制的话,灵感随便一扫就什么都知道了,那这个游戏也就没什么策略性可言,可玩性自然也就大幅下降了。
只不过……
这样的游戏性限制,对于一般的,正常画风的玩家还能很好的生效,保证他们的游戏体验。
但对于【灵感】已经高达2000多点的罗伊德来说,则是跟没限制差不多……
他就只是释放出些许灵感随意的一扫,就像是开了全图似的,把战场态势尽收眼底。
相比起在场的其他五名玩家,都还在用灵感小心翼翼的搜寻着敌人的方位呢……