楚随安早就观察过了,这些实力只到人类玩家五到十级区间的魇,实力低,黑雾少,
低级魇身体中蕴含的‘经验’高级玩家都看不上,甚至在战场上遇到了都懒得费力气挥刀,
反正这些小鼻嘎拼死了力气都破不了他们的防御,干嘛吃力不讨好?
只有被扰的烦了,才会扣除一点空闲时间,满脸厌烦的弄死一片给自己一个清静。
在控制‘使奴’‘使仆’的领主或者祭祀死后,
被它们所控制的‘使奴’‘使仆’们会陷入混乱,加上玩家对这些低级魇的忽视,
使得它们很容易在迷迷糊糊中离开战场的范围,在附近的山林中游荡,
直到遇到心血来潮的高级玩家,或者遇到专门捡漏来的低级玩家,才会结束生命。
加上战场附近的魔兽不管实力强弱,有一只算一只全都被魇召唤走,去战场上充当炮灰,
短时间里,这附近的丛林也不会重新聚集新的魔兽,
所在让新人玩家过来清扫底层战场,顺便历练战斗意识是完全可行的。
至于标语中的‘经验收益’高,则是不远处大量死亡的魇类尸体聚集,
从尸体中分解出来的黑雾虽然很快就融进了空气,看不出颜色,
但它们还是使得附近空气中黑雾浓度大大增加。
以一级萌新的那点经验条,连城池都不用出,在出生点里做做有氧运动,
一呼一吸之间得到的经验都够他们升上两级的了。
这有点像修仙小说里,各个地域灵气浓度差异的问题,
有的地方灵气浓的呛死人,婴孩一出生就能有练气甚至筑基的修为,
修炼起来进度条是+102,+115,+109……
而有的地域灵气稀薄的连根灵草都不长,投胎到这里的人出生只是凡^,
就算机缘巧合得到了修仙功法,修炼的进度条也是+2,+4,+1……
根本不能比啊!
旺财计算了一下阿萨希尔大陆东部的空气中黑雾含量,与大陆中部区域的黑雾含量做了一下对比,
得出来‘希望以后玩家不要把中部踏平’的结论出来。
…………
喜欢第四天灾:关门!放老乡!()第四天灾:关门!放老乡!。