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第32章 半人马酋长(第2页)

既然打不中,胡奶奶索性就读起了魔法追踪箭,等待魔法牵引效果的弹道修正。

老大这边看着越来越近的半人马酋长举着永恒树盾连连后退,终于在两者快要接触之时,关淮眼疾手快给了个石肤术,随后老大的头上飘出了一个数字。

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接近七百的伤害,老大的血条直接就去了一半多。如果没有石肤术,这一下伤害能达到八九百。又如果老大的手上拿的不是永恒树盾,也没有三件精良防具打底,只穿一身二十级的商店白板装备,这伤害恐怕得上千。

不过好在半人马酋长的行动模式里没有追击这个概念,不然此时就危险了。

在格挡住攻击的同时老大看准机会回了一斧子过去,伤害居然也就勉强破百,站在哨塔上的关淮一个治疗拉回了老大部分生命值,但紧接着半人马酋长两只前蹄高高跃起然后重重的落下,脚下的大地立刻呈现出蜘蛛网似的裂纹,与此同时一股无形的冲击波席卷四周。

这股冲击波将老大笼罩在附近,顿时将老大眩晕,于此同时半人马飞从老大身边掠过,开始继续冲锋蓄力。

战争践踏的伤害只有两百三十点,关键是这是个群体伤害,老大没办法用盾牌格挡,不过损失的血量被关淮及时加了回来。

而半人马酋长从老大身后奔跑了十几米后又一个转身继续朝老大奔来,手中的可汗金刀上浮现出一抹亮光。

就在这时格格巫看准时机,在半人马酋长距离老大两米多时拉起了绊马索,半人马酋长居然直接将绳子撞断,随后一个趔趄,冲势顿消,而张修早就看准时机,对准绊马索的位置就是一个钉刺箭,随后果然命中。

但钉刺箭并没有打出定身的效果,这也是意料之中的事情。钉刺箭和捕兽夹这些不可升级的技能对精英怪的成功概率都不高,对上头目怪这种小boss的概率更是无限接近于零,至于更高级的boss,那就真的是零了。

张修趁着这个时候将击退箭和震荡箭使出,虽然还是没有打出控制效果,但总共造成了近四百点的伤害,以及钉刺箭一百多的出血伤害。

而关淮和胡奶奶也在抓紧时间输出,格格巫趁着这个时候,重新绑起了一条绳子。

冲势止住了的半人马酋长当头给了老大一斧的同时再次一个战争践踏眩晕住老大然后又一次从他身旁掠过,还要继续为冲锋蓄势。

但格格巫身为盗贼度贼快,就在半人马酋长再次跑出十几米外而后转身的时候,格格巫已经绑好了第二条绳子,并且飞赶到对角线对面的哨塔,等待着再绊一次半人马酋长。

得亏副本boss都有一套固定了的行动逻辑,而没有智能aI,不然半人马酋长要是一直追着格格巫打,就算格格巫能用潜行技能躲过两次也躲不过第三次,张修等人就要完犊子了。

战斗有条不紊的进行了下去,张修让关淮在损失了4oo点蓝量之后直接使用生命分流将蓝量回满然后再用个回血的药罐子,这样等四十五秒关淮血量恢复大半,再给自己加一个治疗重伤血量也基本上回满了,可以再次使用冷却好了的生命分流来保证战斗的续航。

谁让他们舍不得钱去买药剂呢。

说回副本,如果说之前小怪能劝退一半攻略副本的队伍的话,那么能通过最终boss的队伍,恐怕连百分之五都不到,当然张修等人使用的这个方法并不是唯一可以通过副本的方法,如果是别的队伍,他们可以安排两个战士职业的人轮流对boss进行卡位。

所谓的卡位就是指用有碰撞体积的单位根据观察对方的动作,一直挡在对方的面前,成功的卡位哪怕是不用减技能也能将对方的移动度控制在原本的十分之一左右,当然这需要极高的观察力以及反应度,卡位运用的好的战士,在团战中几乎是所有近战职业的噩梦。

而boss因为度太快,在前期属性不够的情况下,仅凭老大一个人根本无法卡位成功,除非他直接将一个生活技能练满,直接获得一千点敏捷的加成,那还差不多。

除了卡位之外,法系玩家有一个技能叫【地刺术】,和张修的钉刺箭有些类似,选定一个目标地点,两秒后地面上会凸起一根石刺,这个技能用得好也可以打断半人马酋长的冲锋,之前张修等人打鹰身女妖副本的时候爆出来过,不过没给胡奶奶学,直接卖了分钱。

毕竟胡奶奶对这种冷却长,伤害低的技能没多大兴趣,再说了以他的操作判断也很难每一次使用都恰到好处的打断冲锋,所以卖了也无所谓,反正有个盗贼可以使用绊马索打断。

兽人族打这个副本最困难,也是最容易的,困难的是兽人族没有像样的治疗,只能属性达标和boss硬刚才能过,容易的是不要其他职业,五个牛头人萨满插好图腾,然后就可以把boss围起来不让它逃走并且疯狂输出,很容易就能过。

水系源水图腾增加续航,土系山岩图腾增加防御,牛头人萨满的治疗技能叫做【治疗波】,技能描述是将一股浓厚的生命能量以光波的方式进行传递。

治疗波单体治疗很低,但是可以群加,可传递人数与技能等级有关,除了初始选定目标之外,其他的就按目标生命值百分比高低来跳跃。

五个牛头人萨满只要仇恨控制的好,把半人马酋长围在中间,一人一下打过来,boss的攻击每一次都轮流打在五个牛头人萨满身上,凭借治疗波轻轻松松的就能加起来。

属性实在不达标的也可以喝药硬顶,除此之外牛头人拥有一个额外的怒气槽,怒气槽满了之后有三个选项,其中之一就是可以恢复自身法术强度1oo%的生命值。

基本上五个牛头人萨满打起来是最轻松的,就是打得很慢,有点费时间而已。

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