【第二种,在梦境游戏之中,可能存在关于列车长的线索,收集到足够多的线索,即可成为列车长。】
相较之下,第一种方式更为简单直白。
第二种最麻烦的就在于,“可能存在”这四个字。
这就意味着,不是每次进入的梦境游戏里都有和列车长有关的线索。
可系统既没有说清楚什么样的东西才算列车长的线索,也没有说该怎么去找有关列车长的线索。
如果线索出现的时候,有系统提示,找线索只需要多花时间,那还好。
如果都是隐藏线索,没有系统提示,只有在线索到手之后才知道这是“有关列车长的线索”,那么不确定性就太大了。
而“收集到足够多的线索”这点也有很大的不确定性,怎么才算“足够多”了呢?
是系统判定足够多之后,系统提示玩家可以成为列车长了,还是得玩家自己判定?
不确定性太多,相较之下,反而第一种方式显得容易很多。
那是肉眼可以看到的进度条。
只要积分达到一万,然后兑换,就妥妥的可以成为列车长。
一切都十分的直白明确。
只是这一万积分很难攒罢了。
想要在无尽列车生存下去,升级特殊能力是必须的,光是从1v4升级到1v5,就需要一千积分,这是一大数目。
何况每天的吃喝都得花费积分。
再加上生存时间不足的时候,如果来不及参加站台游戏或者梦境游戏,就不得不使用积分兑换生存时间。
还有梦境游戏的任务失败也得扣除积分。
进入梦境游戏之前,需要花积分购买【安全结界】。
这些都是对积分的消耗,而且是无法省去的消耗。
而能够积攒积分的方式,就只有完成梦境游戏里的任务,和通关站台游戏。
这样计算下来,积攒到一万积分真的很不容易。
也难怪无尽列车出现了一年的时间,却还没有人活着离开。
恐怕迄今为止都没有玩家积攒到一万积分。
赵浔的视线扫过【列车守则】的第五条到第九条,这五条守则和人玩家的列车守则一模一样,没有什么需要额外注意的地方。
于是,他着重看向最后一条。
“老玩家每隔十天更一次排名,并根据排名更换车厢和铺位。”
人玩家时期,座位随机安排,并不是按照排名来的,所以每天更排名也不影响人玩家继续留在原座位上。……
人玩家时期,座位随机安排,并不是按照排名来的,所以每天更排名也不影响人玩家继续留在原座位上。
而老玩家要根据排名安排铺位,如果每天都更排名,更换铺位过于频繁,反而麻烦。
正好老玩家每十天里就要进入一次梦境游戏,积分会有大的变动,这个时候再更排名更合适。
但在人时期,排名明显是按照所有乘客数量来的,并不是单独计算人玩家之中的人数排名。
也就是说,老玩家的每日排名是隐形存在的,只是不会每天都显示出来。
“前五十名可以入住前三节软卧车厢,前十名可以享有免费的特权服务。”
赵浔摸了摸自己身下坚硬的床板。
显然,五十名之后的老玩家们睡的都是硬卧。
如果想要得到更好的待遇,努力积攒积分,排名越靠前,待遇就越好。
哪怕不为了成为列车长,仅仅为了让自己过得舒服一些,这也会成为不少玩家积攒积分的动力。