那么既然如此!
我们倒不如收缩战线!
玩法庞杂,半年时间做不到尽善尽美?
那就砍玩法!
地图过于庞大,根本来不及全部渲染?
那就砍地图!
附加功能太多,没精力把每一项都做得完善?
那就砍功能!
种田,基建,娱乐享受,领地划分不好做,那就全砍掉,玩法仅仅保留生存!
酒吧,医院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地图局限在一条街道!
喝酒,修车,枪械改装,房屋装饰不好做,那就全砍掉,功能只保留基础打丧尸就行!
将所有的开发资源全部都整合到一起,就只做一款以打丧尸玩法为唯一基础核心,场景控制在一条小型街道中的小品级游戏!
伊索就不信,这么点工程量他们还不能精益求精!
什么?
你问我预告片中其他的东西怎么办?
多样玩法广袤地图,丰富功能怎么实现?
我他妈怎么知道!
等到时候再说吧!
什么?
你问我就不怕游戏发售后引爆巨雷?
将整个集团都炸个底朝天?
管不了那么多了!
等到时候再说吧!
现在!
喷火鸟!
最重要的一件事!
就是在万众瞩目之中,登上E3的展台,用这部他们精雕细琢的顶级小品demo,牢牢抓住玩家们和全球游戏圈的目光!
至于游戏正式发售之后会什么样。
伊索不愿去想。
也不敢想。
总之,他现在能保证的就是,等到游戏正式上线之后,玩家们在走出试玩demo的规定区域之后,依旧能体验到部分玩法,部分地图,部分功能。
没错。
部分。
“呼——”
言说至此,伊索也只能把心一横,将面前笔记本一合,大手一挥:
“开工!!!”