同时,也是通过击杀通告,引起她注意。
[保卫者自在极意悟空使用近战武器淘汰了智能小丑
保卫者自在极意悟空使用近战武器淘汰了智能小丑
…………
保卫者自在极意悟空使用近战武器淘汰了智能小丑]!原来是他在这吗?!
这一发提示下来,响的攻击欲望大涨——毕竟浩青前面的所作所为,实在太招仇恨,响一直没忘要给他一场教训。
此乃绝佳的好机会,响很快操作着小丑“不经意”的到了浩青下头,准备一发送他往生。
当然,这么做暴露了他持枪的事实,为此响选择速战速决,欲在其开枪前将其解决。
踩了点,跳了舞,响操作的小丑血量已经抵达二百,哪怕这时浩青换枪反攻,秒杀响是不可能的,只会被顶着攻击干掉。
嘿——
小丑一发轻击,对着头顶的保卫者挥出。
瞄准的时机正正好,是浩青操作的保卫者跃起,正要下坠的时候。
空中无法变化方位,无法飞行,浩青是插翅难逃了。
然而,响这势在必得的一击,却是打空了。
因为……浩青操作的保卫者整个人“卡”了一下,然后在半空中踩住空气,又“跳”了一下。
此乃,二段跳。
“什么
?”
这下响是傻眼了,踩着空气上跳她不意外,重点是这个游戏为什么会有二段跳啊?
“惊了吧,这就是Power,二段跳的Power!”
听到了响的惊呼声,浩青很是自得,那口胡吹水的样子,惹得前者绷紧了脸。
唔……这家伙!
照理说,这游戏的机制是不允许二段跳的,但是呢……这个游戏模式刚开始运行,难免会有小小的BUG出现,只要有心,卡出BUG,是非常正常的事。
游戏中出现BUG,基本是玩家游戏路程的必经之路了。
毕竟,游戏本来就是人编写的,百密一疏,对时常要接触百万行代码的程序员更是如此。
可能是编写的代码出现疏漏,又或者某些因素考虑不周全,导致BUG等。
总之产生的BUG原因很多,基本是不可避免的,甚至硬件和软件之间都会产生BUG。
但是就算是BUG,也有良性和恶性之分,后者轻则卡掉线,重则房间崩溃,非常破坏玩家的游戏体验;前者则能利用起来打出新玩法,如卡状态,加怒气……二段跳在其中,只是很小的归类而已。
当然啦,对于游戏产商来说,良性和恶性BUG都是不该存在的,因为利用BUG的玩家会给其他游戏玩家造成不平等的游戏机制体验,修复起来都是一刀切,全部咔擦掉,尽量做到一个不留。
可这样的修复,需要时间,更何况还有玩家在
火热上线,不找个特定时间段修复BUG,难免会和玩家的活动撞上。
这种事是他们不愿做的,因为那会削减游戏热度,所以发现BUG后,他们会拖一段时间,在各个玩家不常在线的时间点,将BUG一起修掉。